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原神2.3版本主流隊伍循環(huán)DPS計算

發(fā)布時間:2021-12-07 10:05 來源:NGA  作者:bluemushoom

 

雷神國家隊

雷電將軍+行秋+香菱+班尼特

技能軸的設計參考該貼:[雷神國家隊與萬葉國家隊深度教學,萬葉國家隊雙擴散染水風操作流程,雷神國家隊香菱行秋充能要求=功利筆記=畫餅篇一 國家隊.]作者:冰快愛蜥蜴

其中的細節(jié)如下:

1.班尼特QE可以讓香菱前臺吃球。

2.2s的時候行秋先開Q可以讓出1s的班尼特buff時間,留給雷神。

3.香菱EQ可以更早地觸發(fā)鍋巴減火抗,同時利用放鍋巴的動作等班尼特的球飛過來。

4.穿插普攻可以提高水元素覆蓋率,顯著提高香菱蒸發(fā)次數(shù)。

5.7s時如果行秋只E一次,水打火蒸發(fā),可以讓雷神吃滿班尼特buff,而且軸變成21秒,但是充能需求會變成230%,虧攻擊詞條。而且雷神已經(jīng)旗印4了,為了這個隊給行秋第二套旗印4成本太高,所以我用EE的23秒軸了。

6.行秋EAE而不是AEAE,動作更快是一方面,還有個原因是這次E正好能打蒸發(fā)。

7.暫時錄屏數(shù)的是:7次感電,9次超載,行秋E一次蒸發(fā),香菱Q9次蒸發(fā),鍋巴2次蒸發(fā),9道雨簾劍。

8.后3s班尼特E給香菱吃不用多說。順便等了一下行秋CD。

傷害計算:


0命雷神


2命雷神

0命雷神

0命雷神全隊23s循環(huán)總傷害預估:1466381 DPS:63756

2命雷神全隊23s循環(huán)總傷害預估:1655386 DPS:71973

充能情況:

雷神的充能是用旗印4專武被動觸發(fā)后的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%

理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環(huán),底下又給了個雷神的充能只是為了證明雷神自己充滿了。

整體來看,充能相比香菱、行秋的常規(guī)配置,已經(jīng)溢出了,單行秋還是要祭禮雙E,班尼特直接攻擊沙,充能靠突破加的都夠了。

視頻演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=10]?

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