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發(fā)布時間:2015-01-04 16:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第二章評定篇-內(nèi)政
收起第二篇 評定篇/內(nèi)政篇
這代內(nèi)政光榮構(gòu)思了很多,可惜被過快的游戲節(jié)奏掩蓋了光輝。
命令涉及內(nèi)政、普請、調(diào)查、軍團(tuán)。
下圖圖例:
耗費(fèi)勞力+武將(城內(nèi),周邊,X需要,直轄軍團(tuán))
耗費(fèi)金錢(?表示根據(jù)選擇而定)
內(nèi)政
開發(fā)提升城市三種內(nèi)政數(shù)值的開發(fā)度,以得到更多的錢糧收入或更高的兵力上限。政治越高的武將開發(fā)效果越好。這代委任了奉行也要每個月執(zhí)行開發(fā)命令。
下圖白條是已開發(fā)的部分,黑條是未開發(fā)的部分,白+黑=內(nèi)政數(shù)值上限,兵舍的紅條是因?yàn)榭捎帽嵘舷薏荒艹^已開發(fā)石高。顯示的收獲和金錢收入是直轄軍團(tuán)總計(jì)值,最大兵數(shù)是城中數(shù)值。
不考慮政策影響的話。
收獲=石高*5/年(歷史水平,收獲*10,石高*100)
金錢收入=商業(yè)*0.4/月=商業(yè)*4.8/年
常備兵=兵舍*2
可以從石高、商業(yè)的數(shù)值增長來大致判斷開發(fā)哪個收益大,如果差距很小就優(yōu)先開發(fā)石高吧。錢不夠可以賣糧換錢,糧不夠就要花大價錢買了。
糧食到九月才能收獲,金錢每月都有收獲。開發(fā)商業(yè)能較快的擴(kuò)大財政規(guī)模,與較快的擴(kuò)張規(guī)模相匹配,所以也不能放棄商業(yè)開發(fā),安排在秋冬較好。
51信長
政策
變法強(qiáng)國!
政策是很重要的,所有勢力根據(jù)創(chuàng)造性分為創(chuàng)造、中道、保守,有三系不同的政策,由于政策的不同,三系勢力的思路也不同。
只需要花錢,政策就可以對整個勢力的內(nèi)政、軍事、外交等方面產(chǎn)生顯著影響。
創(chuàng)造性:≥700為創(chuàng)造,300699為中道,1299為保守。
需要注意的是,不是每個政策都適合一直開啟。要根據(jù)形勢隨時調(diào)整政策。
賺錢的政策看仔細(xì)是不是真能賺錢,增強(qiáng)部隊(duì)能力的政策不打仗的時候可以不開。
交易
這一代的軍馬和鐵炮不能生產(chǎn),只能通過國人眾進(jìn)獻(xiàn)和交易購買。
有三種商人,御用(普通)、堺港(今井宗及)、南蠻(葡萄牙人),基礎(chǔ)的價格和數(shù)量各有不同。南蠻、堺港商人手上家寶比較多,他們的出現(xiàn)頻率與政策有關(guān)。
價格受季節(jié)、豐歉、建筑、政策、道路安全而變化。低級減交易價格建筑是減固定值0.4,高級的減0.8,MS是先計(jì)算完百分比影響再計(jì)算建筑的固定值的。然后所有商品的買價可以達(dá)到10。
每個月買賣的數(shù)量是有配額的,數(shù)量也受很多因素影響,其中勢力越大,量越多,可以翻2番一口氣買2萬多挺鐵炮。
下面是我整理的基礎(chǔ)值表(10單位物資所需金錢,括號中為基礎(chǔ)數(shù)量)
御用買辦太不給力了。這代糧食基本有富余,賣糧換錢買軍備才是王道。
tips:多修米問所,買糧價低于賣糧價是可能出現(xiàn)的
氏政:做當(dāng)主真是麻煩,點(diǎn)內(nèi)政指令點(diǎn)得累死了。就不能只要看著家臣就把這些做好嗎。
幻庵:什么!你把建設(shè)良好的國家看做麻煩!給我聽好了,歸根到底北條家是……不過說起來,的確可以將內(nèi)政指令委任諸位城主。
開發(fā)委任
開發(fā)可以選擇前月命令和推薦命令,這樣可以對所有據(jù)點(diǎn)下達(dá)一次開發(fā)指令,可以修改。
把鼠標(biāo)懸停在據(jù)點(diǎn)上可以看開發(fā)度,開發(fā)比例很高的話,繼續(xù)開發(fā)比較困難,開發(fā)欠缺部分收益大。
分享一個既快又好的內(nèi)政措施
前月命令→部分修改→其他內(nèi)政措施→評定委任→進(jìn)行
把必要的工作做好后,其他安排給AI,AI不會撤銷你之前的指令。
委任
如果完全不想搞內(nèi)政,也可以委任給AI執(zhí)行。分為指令委任和評定委任。
不過AI花起錢來大手大腳的(好在這代MS不會AI反復(fù)建設(shè)
指令委任,只委任一部分指令
評定委任,內(nèi)政全部委托AI。玩家甚至可以選擇不進(jìn)入評定環(huán)節(jié)
如果先讓AI幫你一鍵修路,請?jiān)谠u定開始就選整備委任,在進(jìn)行其他的命令。
PS:好想做個北條版娛樂教學(xué)
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