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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造-武將內(nèi)政軍議等全方位解析

發(fā)布時(shí)間:2015-01-04 16:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  普請(qǐng)

  建筑

  建筑是在城下町區(qū)劃修筑建筑物,只有主城才能建筑,建筑依照土地利用類型分為三大類——石高、商業(yè)、兵舍。

  建筑花費(fèi)的勞力金錢不少,對(duì)主城的效果也不小。

  不同城市的建筑序列稍有不同,但同一城市不同區(qū)域的發(fā)展序列是相同的。

  全建筑效果后面專題會(huì)提到。

  石高有兩個(gè)序列

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  商業(yè)有兩個(gè)序列

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  兵舍只有一個(gè)序列,但根據(jù)城市特產(chǎn)有牧場(chǎng)、湯治場(chǎng)(溫泉)的附加

  普通城市

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  外加牧場(chǎng)序列,一些產(chǎn)馬名地有,比如伊賀上野城、霧山御所、高遠(yuǎn)城有,砥石城居然沒(méi)有

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  附加湯治場(chǎng),比如伊豆、小田原城有

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  大甲州躑躅崎館(風(fēng)林火山里哈擼腦補(bǔ)和砍死雞在溫泉共♂浴背孫子(明明是坦誠(chéng)相見(jiàn)

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  建筑

  這里簡(jiǎn)單分享一下,詳情看專題。

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  一座支城的內(nèi)政三維上限是固定的。

  一座主城的內(nèi)政三維的構(gòu)成是其所有區(qū)劃的加和。找一座主城,把它所有商業(yè)用地的開(kāi)發(fā)度/開(kāi)發(fā)上限(通過(guò)建筑、變更命令看)加起來(lái),得到的就是主城的商業(yè)開(kāi)發(fā)度/開(kāi)發(fā)上限。

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  雖然一塊區(qū)劃三種適性、上限都有,但只有和土地利用類型相同的上限起作用,比如這張圖只有兵舍的912起作用。

  其實(shí)每座城每塊地都有不同的基數(shù),建筑的加成是根據(jù)其基數(shù)來(lái)的。基數(shù)高適性也不錯(cuò)的地塊適合開(kāi)發(fā)為加上限的土地。

  Q:為什么我建筑了“提高XX適性”“提高自身及臨近區(qū)劃XX適性”的建筑,相應(yīng)區(qū)劃的適性卻沒(méi)有提高適性?

  A:這是游戲表述的問(wèn)題,實(shí)際上提高的是相應(yīng)區(qū)劃的上限(加法),而適性是對(duì)一塊地目前的上限是基數(shù)多少倍的定性表示。F:3倍、E:4倍、D:5倍、C:6倍、B:79倍、A:1012倍、S:1219倍。7倍B級(jí)地只提高1、2倍基數(shù)是不會(huì)改變適性的。

  Q:相同建筑,不同建設(shè)順序,會(huì)對(duì)最終結(jié)果有影響嗎?

  A:不會(huì)。但不同的建筑順序會(huì)對(duì)建設(shè)過(guò)程中的收益帶來(lái)影響,想一下積分就明白了。

  Q:為什么我建設(shè)之后,有時(shí)能接著建設(shè)高級(jí)建筑,有時(shí)卻不行?

  A:除了需要?jiǎng)趧?dòng)力和武將,建設(shè)需要將對(duì)應(yīng)內(nèi)政值提升到較高的水平。

  PS:1、武將政治只與開(kāi)發(fā)時(shí)間有關(guān),與效果無(wú)關(guān)。2、一個(gè)月之內(nèi)完工的武將對(duì)勞力的消耗是相同的。

  擴(kuò)張

  每達(dá)到5000人口,主城就能再開(kāi)發(fā)一個(gè)區(qū)劃,上限10個(gè)區(qū)劃。開(kāi)發(fā)的區(qū)劃需要先擴(kuò)張,選擇區(qū)劃用途。擴(kuò)張后直接能提升開(kāi)發(fā)上限,如下圖,開(kāi)發(fā)石高、商業(yè)比較好,開(kāi)發(fā)后直接增加504的上限。

  除了注意適性基數(shù),開(kāi)發(fā)區(qū)塊與其他區(qū)塊的臨近關(guān)系也需要考慮。因?yàn)榇嬖凇笆瓜噜弲^(qū)塊某適性上升”的建筑,如果提升的適性不與該地用途相同,對(duì)開(kāi)發(fā)上限就沒(méi)有加成。

  “我想弄一座極限兵力的城池,怎么辦?”這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,影響因素太多。

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  變更

  隨著區(qū)劃的逐個(gè)解鎖,后期我們會(huì)發(fā)現(xiàn)主城區(qū)劃的拓?fù)潢P(guān)系不太好,土地沒(méi)有集中起來(lái),發(fā)揮不出提高周圍區(qū)劃適性的效果。我們可以利用變更來(lái)改變區(qū)劃的用途。值得注意的是,變更后原有區(qū)劃用途的內(nèi)政上限會(huì)降低,開(kāi)發(fā)度可能也會(huì)降低,這一點(diǎn)撤除建筑重新建設(shè)也是相同的,所以沒(méi)有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的保障,不要推進(jìn)城市區(qū)劃優(yōu)化。

  以上圖為例,假設(shè)第九區(qū)劃原先是石高用途,城市內(nèi)政數(shù)值為石高2204/2504,兵舍2204/2204,將用途從石高變更為兵舍后,石高2000/2000,兵舍2204/2582。

  tips:總體來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有急切的需要,兼顧拓?fù)潢P(guān)系,新擴(kuò)張的地區(qū)選擇數(shù)值最高比較好。在基礎(chǔ)數(shù)值高的區(qū)劃建設(shè)增加適性的建筑,貧瘠的區(qū)劃建設(shè)其他建筑。

  筑城撤去

  筑城就是在要所(道路節(jié)點(diǎn))修筑一座支城。

  筑城本錢不小,打速攻不需要筑城的。

  1、條件

  能放下城:要所有國(guó)人眾據(jù)點(diǎn)不能筑城,主城城下町規(guī)劃范圍下的要所也不行,但支城可以

  能放下城下町:沒(méi)有平地的話,筑城是不會(huì)有內(nèi)政三維的哦,筑城時(shí)會(huì)提示。

  地區(qū)沒(méi)有筑城上限,但全圖有上限,筑城+原有支城+新筑支城 <= 350。

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  支城的城下町并不影響筑城(這應(yīng)該是全圖孤例,大家可以去探索一下

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  近景。馬路穿過(guò)人家的房子。

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  2、新城屬性

  耐久1000,筑城達(dá)人筑城耐久3000

  初始人口5000,民忠50,兵力0,石高100,商業(yè)100,兵舍70。

  內(nèi)政三維上限也就三四百的樣子,比不過(guò)原有支城,沒(méi)人權(quán)。

  3、簡(jiǎn)析

  新城的5000人口,是憑空得來(lái)的,不過(guò)得到1勞力/月的同時(shí)開(kāi)發(fā)要2勞力/月。

  筑城的錢大概6年才能回本。

  支城是不會(huì)影響當(dāng)?shù)刂鞒前l(fā)展的。

  不能發(fā)展的城修筑意義不大,作為遲緩敵軍入侵步伐倒是可以,但是如果落城就成了我軍的絆腳石。

  東海道、北陸道、奧州是種田的好地方。

  撤去

  拆掉支城。撤去的所有數(shù)值不會(huì)由其他城繼承,所以撤去的損失很大。

  除了礙眼,只能用于堅(jiān)壁清野吧,耗敵軍糧草,比如山陰*道的初始形勢(shì)讓進(jìn)攻變得很困難,思路是讓敵軍沒(méi)糧,在敵軍遠(yuǎn)勝于本家時(shí)可以使用。

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  修復(fù)設(shè)營(yíng)整備

  這四項(xiàng)措施如果進(jìn)行數(shù)月,每個(gè)月都消耗勞力。

  土木名人在設(shè)營(yíng)、整備時(shí)會(huì)一次提升2級(jí),大大節(jié)省勞力

  國(guó)人眾的陣立特效也會(huì)幫助普請(qǐng)。(具體數(shù)值考察)

  敏腕<能吏<宰相:減少普請(qǐng)耗費(fèi)的勞力

  修復(fù)

  修復(fù)城市耐久,耐久低的話,不僅可以被更少的兵力圍城,圍城時(shí)士氣下降也會(huì)加快。

  設(shè)營(yíng)

  前文已述。

  整備

  提升道路等級(jí),其效果前文有所敘述。

  平路初始等級(jí)一般為2/5,山路為1/3

  將城市鄰接的道路提升到3級(jí)會(huì)增加城市人口增加速度,山路2級(jí)不會(huì)加人口增長(zhǎng)速度,平路4、5級(jí)也不會(huì)再增加。

  每條道路

  民忠 0 +9 人口/月

  民忠 30 +12 人口/月

  民忠 70 +15 人口/月

  民忠 100 +18 人口/月

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