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發(fā)布時(shí)間:2015-01-04 16:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第二章評(píng)定篇-軍團(tuán)
收起軍團(tuán)
本據(jù)攻略
這代的軍團(tuán)很坑,自動(dòng)幫你設(shè)置,你不能改。而且只有一個(gè)附屬軍團(tuán),如夢(mèng)信長(zhǎng)按照歷史設(shè)置幾大軍團(tuán)不能實(shí)現(xiàn)。。。
城池分為可以控制的直轄城市和不能完全控制的,直轄范圍是從本據(jù)輻射出一定距離,輻射范圍與道路等級(jí)有關(guān),51JJ開(kāi)局修路是可以把新發(fā)田城修成直轄的,與距離也有關(guān),無(wú)論怎么修路直轄范圍也是有限的。
param參數(shù),看起來(lái)難以量化
radius應(yīng)該指的是距離,radius_2路段數(shù)。如果有修改黨在看,我給個(gè)建議,嘗試調(diào)小應(yīng)該更容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
這個(gè)是直轄和配下軍團(tuán)物資分配的設(shè)定。
沒(méi)有從配下軍團(tuán)獲取物資的方法。
本據(jù)
本據(jù)隨便選,主城支城都可以,可以不是大名居城,但一定會(huì)包括大名居城,所以把大名安排在一個(gè)非直轄范圍的城是有好處的,大名率軍進(jìn)城,那座城就會(huì)變成直轄。
對(duì)配下軍團(tuán),除了用攻略作為指令,并沒(méi)有其他影響軍團(tuán)的方法。不過(guò)直轄、配下的武將是可以統(tǒng)一調(diào)度的,把用不著的優(yōu)秀武將一座城安插一個(gè)比較好。
由于不能控制配下軍團(tuán)的部隊(duì),所以切換本據(jù)可能使你從遠(yuǎn)方開(kāi)來(lái)的部隊(duì)不聽(tīng)你指揮。
PS:看到一位吧友說(shuō)過(guò)他選了出勞力最高的地區(qū)作為直轄,每回合切換本據(jù)建設(shè)別的地方,切換回來(lái)開(kāi)始進(jìn)行面。經(jīng)過(guò)我測(cè)試,除了撤去(因?yàn)闊o(wú)可挽回),其他下達(dá)的所有指令會(huì)被AI強(qiáng)制撤銷(xiāo)。出陣的話,不違背軍團(tuán)攻略方陣的指令會(huì)被采納,不然就回城;任何情況下選命令部隊(duì)回城會(huì)被采納。任意攻略選擇攻擊一座城會(huì)去,選擇攻略目標(biāo)城會(huì)去,你定的進(jìn)攻路線不采納,選要所就當(dāng)做回城。
攻略
這一代的攻略極為簡(jiǎn)單,只能規(guī)定出陣。
不許可:不攻入任何城池
目標(biāo)任意:任意攻略,和他勢(shì)力AI完全相同,AI表示不是結(jié)盟勢(shì)力就可以打。
目標(biāo)指定:最多指定4座城作為攻略目標(biāo),攻略目標(biāo)完成后自動(dòng)轉(zhuǎn)入目標(biāo)任意模式。
可以把攻略目標(biāo)選在預(yù)定攻略方向上后面幾座城,這樣AI會(huì)把沿路的城攻下來(lái)。既能稍微控制軍團(tuán),又能令其輔助直轄部隊(duì)。
軍團(tuán)不出兵,是因?yàn)榧Z草金錢(qián)不夠,AI判定需要再發(fā)展一下,一般到9月收獲糧食后會(huì)暴起,但如果玩家派兵去打指定據(jù)點(diǎn),可以引出軍團(tuán)的部隊(duì),這個(gè)時(shí)候我們的直轄部隊(duì)可以往后拉一下讓軍團(tuán)先上,甚至可以撤退回城。
人口
人口是勞力、領(lǐng)民兵的決定因素。
勞力 = 直轄人口÷5000
領(lǐng)民兵 = (城市人口÷5)*(民忠/100) (20%動(dòng)員率碉堡,歷史上老少一波流不過(guò)30%
PS:其實(shí)這里有個(gè)設(shè)定漏洞,領(lǐng)民兵應(yīng)該算是百姓,但部隊(duì)的出陣和損失對(duì)城市人口沒(méi)有影響。
人口增長(zhǎng)率(不考慮乘法疊加和飽和懲罰)
從param參數(shù)來(lái)看,每100石高+1,每50商業(yè)+1,3級(jí)路+15,普通加人口建筑+7,高級(jí)加人口建筑+15。
政策對(duì)人口的加成是加定值,和高級(jí)人口建筑效果差不多。
民忠
民忠高的時(shí)候,兵力回復(fù)速度、領(lǐng)民兵的最大數(shù)目、人口增加速度也會(huì)提高。
民忠會(huì)慢慢上升,其上限值和回復(fù)速度與民忠值、政策、建筑、城主特性有關(guān)
。
開(kāi)局后每個(gè)原有城池會(huì)根據(jù)地區(qū)不同獲得基礎(chǔ)民忠上限,在一覽貼中有76國(guó)數(shù)據(jù)
民忠低于40會(huì)有一揆,一揆蜂起時(shí)據(jù)點(diǎn)無(wú)法獲得金錢(qián)收入和糧食。當(dāng)交戰(zhàn)中的據(jù)點(diǎn)一揆蜂起時(shí)(燒討),打壞會(huì)發(fā)生,降低據(jù)點(diǎn)耐久度。
建筑,都是兵舍區(qū)劃的
——庭園:額外提高鄰接區(qū)劃的兵舍適性,民忠回復(fù)速加快;
——神社:額外提高民忠最大上限值,本城所屬部隊(duì)”包圍“效果提升
——八幡宮:額外大幅提高民忠最大上限值,本城所屬部隊(duì)”包圍“效果大幅提升
特性——民心掌握:成為城主時(shí),據(jù)點(diǎn)最大民忠和民忠回復(fù)量增加
政策,大部分政策都對(duì)最大民忠有影響
—目安箱_費(fèi)用 1000/月 最大民忠 +10 創(chuàng)造性 300699
——利點(diǎn):增加人口增長(zhǎng)速度,增加民忠回復(fù)速度
——欠點(diǎn):民忠底下時(shí)容易發(fā)生一揆
—寺社保護(hù)_費(fèi)用 2000/月 最大民忠 +10 創(chuàng)造性 0250
——利點(diǎn):增加勞力,增加民忠回復(fù)速度
——欠點(diǎn):南蠻商人來(lái)往減少,創(chuàng)造主義武將忠誠(chéng)下降
城市情報(bào)小匯總
這里簡(jiǎn)單分享。
不考慮政策什么的
收獲 = 石高*5,常備兵=兵舍*2,民忠每回合自動(dòng)回1,領(lǐng)民兵=人口/5*民忠/100
人口增長(zhǎng)+30,實(shí)際上表達(dá)的是前一個(gè)月加了30
兵力回復(fù):沒(méi)有飽和抑制效果。與兵力上限、民忠、國(guó)人眾有關(guān),效果上兵力上限>民忠>國(guó)人眾。
城主:第一批入城的統(tǒng)率最高的自動(dòng)成為城主,如果有一門(mén)那就是一門(mén),也可以通過(guò)【家臣·任命】來(lái)指定城主,守城能力和城主的統(tǒng)率有關(guān),城主忠誠(chéng)+4(所以非前線任命忠誠(chéng)不好的武將做城主比較好),而且每回合全能力加7點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
誑人、民心掌握、籠城、籠城達(dá)人特性是城主特性。
收入:每回合都會(huì)增加
玩51信長(zhǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn),初始狀態(tài)游戲中據(jù)點(diǎn)的金錢(qián)收入和開(kāi)發(fā)界面的金錢(qián)收入不相等
這是游戲的一個(gè)紕漏,兩個(gè)金錢(qián)收入表示不同含義。
據(jù)點(diǎn)情報(bào)的金錢(qián)收入 = 商業(yè) * 0.4/月,姑且稱(chēng)之為商業(yè)收入
開(kāi)發(fā)界面的金錢(qián)收入,是直轄軍團(tuán)的固定總收入,之所以固定,是因?yàn)榇嬖阱X(qián)納的國(guó)人眾。
固定總收入 = 商業(yè)收入 + 礦山收入+港口收入 + 外交收入
港口收入100,銀山收入250,金山收入500。
灰吹法加50礦山收入,南蠻吹再加50。
初期內(nèi)政建議
就一兩年的短期而言,需要什么,直接去開(kāi)發(fā)什么,收效最大。優(yōu)先開(kāi)發(fā)見(jiàn)效快的部分,想著通過(guò)開(kāi)發(fā)石高提升人口增加間接提升領(lǐng)民兵是不現(xiàn)實(shí)的。
開(kāi)發(fā)提升量到快要開(kāi)發(fā)完時(shí)才有明顯的飽和抑制效果。
對(duì)于錢(qián),首先這代基本不缺糧,糧食就是錢(qián)(這一代賣(mài)糧換錢(qián)的設(shè)定應(yīng)該是有意為之,歷史上也很常見(jiàn)),隨時(shí)可以通過(guò)交易獲得3000金。所以財(cái)政可以積極些,多賣(mài)賣(mài)糧,不過(guò)擴(kuò)張得很快的玩家最好少賣(mài)點(diǎn)糧。
實(shí)際上,初期受限制的往往不是金錢(qián),而是勞力。當(dāng)勞力開(kāi)發(fā)全城市還能剩下20時(shí),只要掛機(jī)一兩回合,就會(huì)發(fā)現(xiàn)錢(qián)特別多
對(duì)于勞力的分配我覺(jué)得目前還需要討論討論,說(shuō)說(shuō)我個(gè)人開(kāi)局。兵舍>石高>商業(yè),路先修鄰接城市通往攻略目標(biāo)的,每回合剩余勞力0或1,賣(mài)糧也要把勞力用光。建設(shè)先出狩場(chǎng),其他先不出。
第二章 評(píng)定/內(nèi)政 完
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