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發(fā)布時(shí)間:2015-01-04 16:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第一章軍議-戰(zhàn)略地圖部隊(duì)狀態(tài)
收起戰(zhàn)略地圖部隊(duì)狀態(tài)
創(chuàng)造戰(zhàn)略地圖的部隊(duì)用△和凸來(lái)表示,凸是日本古代在地圖上指揮用的部隊(duì)標(biāo)志。
部隊(duì)出于不同狀態(tài)可以執(zhí)行不同的命令。
行軍中
行軍狀態(tài)是△,部隊(duì)形狀是△時(shí)表示沒(méi)有受到阻礙或作戰(zhàn),移動(dòng)速度較快。
位于己方城池?fù)?jù)點(diǎn)時(shí)
雖然行動(dòng)記錄上顯示部隊(duì)解散返回原據(jù)點(diǎn),但現(xiàn)據(jù)點(diǎn)和原據(jù)點(diǎn)人口、兵力情況完全沒(méi)有變化,總之部隊(duì)就蒸發(fā)了。所以不要像之前打下城之后就入城,如果想繼續(xù)進(jìn)攻就下達(dá)進(jìn)攻命令命令,如果兵力不足就命令部隊(duì)回城吧。
沒(méi)有輸送指令,游戲設(shè)定就是這樣子的。
按住shift可以設(shè)置路徑點(diǎn),讓部隊(duì)采取迂回之類的行動(dòng)。
媽媽再也不用擔(dān)心命令武將繞后后來(lái)忘了這種事了。
圍城時(shí)
圍城是這代的攻城方式,被包圍的城池是不能出兵的哦,所以盡量在野外解決敵軍吧。
圍城的速度短則幾天,長(zhǎng)則兩三月,一般來(lái)說(shuō)小城一個(gè)月肯定能搞定了。
落城任一條件:兵力為0、士氣為0、開(kāi)城投降
單純圍城:圍城只會(huì)降低據(jù)點(diǎn)士氣(圖中白條),士氣降到0或投降落城。
當(dāng)圍城部隊(duì)總兵力未超過(guò)據(jù)點(diǎn)耐久時(shí),顯示“包圍不完全”,士氣不會(huì)下降。
PS:圍城總部隊(duì)是位于城市那個(gè)點(diǎn),形狀為“丿▔ㄟ”的部隊(duì)。最多只有四支,3個(gè)常規(guī)部隊(duì)+1只忍者國(guó)人眾。所以派多只部隊(duì)攻城要注意讓兵力&智略最高的部隊(duì)上去圍城
士氣下降速度
與以下有關(guān)(↑表示正相關(guān)正作用,↓表示負(fù)相關(guān)負(fù)作用,下同)
↑:包圍部隊(duì)的智略、攻城兵數(shù)、攻城達(dá)人B、攻城C、攻彈正A、守護(hù)D、探題
↓:守城城主的統(tǒng)率、守城兵數(shù)、籠城達(dá)人A、籠城B、攻城下手E(E級(jí)的特性都是己方debuff)
PS 槍兵:吾不服也
開(kāi)城投降
如果城中敵軍覺(jué)得沒(méi)有希望了,就會(huì)開(kāi)城投降。投降城池中的武將全部都會(huì)被俘虜。
影響因素
↑:攻城部隊(duì)、守城方無(wú)外援
↓:城主的能力和忠誠(chéng)(忠誠(chéng)12以下很危險(xiǎn),忠誠(chéng)很低的城主一被圍上就投降了,還不如沒(méi)有城主)、守城方有外援(只要目標(biāo)地是那座城就算有外援,所以救不下來(lái)的城也要象征性的派出援軍,讓他們多堅(jiān)持一會(huì))
強(qiáng)♂攻攻城部隊(duì)全程減員,首先(使用阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮)降低敵城耐久,再(與敵軍摔♂角)降低守城兵,守城兵為0則落城,但落城后需要修復(fù)城池耐久。當(dāng)然士氣為0也會(huì)落城,破防時(shí)士氣降低依然是常速,破防后士氣降低加快。
只要不派太渣渣的部隊(duì)去強(qiáng)攻,比單純圍城要快。對(duì)于圍城兵力不夠的城池,也可以采用強(qiáng)攻,把耐久降低到圍城兵力數(shù)以下這樣就能圍城。
強(qiáng)攻損失不小,對(duì)進(jìn)攻的連貫性有很大影響。
燒♂討(出動(dòng)FFF團(tuán)對(duì)城下町異性戀進(jìn)行處刑并)搶奪兵糧,搶奪速度是每天加一天口份。
燒討會(huì)降低城市內(nèi)政數(shù)值和民忠,攻城后需要重新開(kāi)發(fā)。燒討的數(shù)值降低對(duì)敵我兩方面都有效,所以不以攻下城池目的的燒討,是破壞敵軍國(guó)力的方法。
燒討一天內(nèi)政三維各降5,三四天一結(jié)算,但如果想著燒2天關(guān)1天,電腦就給你變成1天1結(jié)算,但是在落城前2天開(kāi)始燒討是可以補(bǔ)一點(diǎn)點(diǎn)糧草并且不損害城市的。
tips:AI比較喜歡強(qiáng)攻和燒討,所以盡量出陣野♂戰(zhàn)。
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