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發(fā)布時間:2015-01-04 16:41 來源:互聯網
第一章軍議-合戰(zhàn)
收起合戰(zhàn)
下圖解決了操作中的大部分問題
初始采配3000,但在你圍城敵軍來破圍的時候,合戰(zhàn)是沒有初始采配的。
選好天氣打合戰(zhàn),比如鐵炮輸出不要雨天,騎兵輸出不要雪天,對敵反之。個人體會,如果天氣不好,進去稍微操作一下退出來再進,變天幾率較大。敵我援軍趕到重新開合戰(zhàn)基本都變天。
不要以為AI不會在敵我援軍到達強制重開合戰(zhàn)這事上捉弄你,反正我是沒見過我混亂了或者被敵人摸上來結果援軍趕到救我一命的,全是我這邊正在走路或者大優(yōu)勢時來援軍。
采配的增長
待命:移動:接戰(zhàn):優(yōu)勢 = 5:8:12:40
感覺前進的采配回復按接戰(zhàn)算。
優(yōu)勢時(將領大喊我軍優(yōu)勢或者敵軍混亂了),采配漲的特別快,無限放一個技能,在采配減到0之前,敵軍兵力早就減到0了。 齊射和突擊還是有CD的,不過在二倍速下很難感覺得到。
tips:鐵炮射擊時,雖然靜止,但只要命令是前進后退,采配按移動情況增長。
命令說明
這張圖我改動不小。我發(fā)現突擊和齊射的普通輸出差距幾乎沒有,只是敵軍混亂時突擊傷害有加成,而齊射沒有。
突擊
鼠標懸停圖標上,會出現箭頭指示,意思是以現有采配值能跑多遠,不考慮采配回復和使用。
箭頭變黃表示能攻擊到敵軍,但不推薦長途奔襲突擊,太浪費采配了。突擊的采配消耗是100+a*時間,所以加減速技能會對采配消耗有影響,敵軍突擊,立馬放個減速,敵軍的采配很快就降低了。
齊射
增大射程效果
白色:射不到 黃色:射的到
紅色小圈是射擊最佳位置,傷害增加2倍,還能提升混亂幾率。射程提升后紅圈變得很大。不僅如此,所有加齊射威力的因素加的其實只是加紅色小圈時的傷害。
所以等敵軍進入紅色小圈時射擊比較好。雖然會比敵人先受到傷亡,但是請忍耐,采取抵近射擊的戰(zhàn)術收效很高。(大英帝國陸軍的軍功就是這么建立起來的。
戰(zhàn)術
對于手動合戰(zhàn)的戰(zhàn)術方面,這里僅就宏觀上分享一下我的看法。可以用三國殺或者LOL的思路來思考武將戰(zhàn)法的選擇,輸出、控制、輔助回復,如果只能出一只部隊應該盡量兼顧這些,也可以多只部隊可以組合協力,不過要注意道路的承載能力。
如果有超過9名武將參與合戰(zhàn),武將出場的標準是武將統(tǒng)帥
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