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發(fā)布時間:2021-02-18 09:49 來源:NGA 作者:妖狐玉藻前
單次攻擊傷害及乘區(qū)
收起原神傷害輸出是很多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),暴擊傷害和增傷怎么計算?下面一起來看看原神傷害結(jié)構(gòu)詳解
PART 01 單次攻擊傷害及乘區(qū)
下述傷害的計算暫時拋開碰撞傷害和劇變反應(yīng)傷害,也暫時不考慮秒均傷害的計算。
對于單次攻擊的傷害,假設(shè)其觸發(fā)暴擊和增幅反應(yīng),其一般的公式為
傷害=攻擊力*傷害倍率*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*增幅反應(yīng)倍率*防御減免*抗性減免
我做了一個傷害計算的大致流程圖方便理解。
上述暴擊傷害和反應(yīng)倍率,如果沒有觸發(fā)暴擊和增幅反應(yīng),當(dāng)然沒有此乘區(qū)。
如果我們對上述進(jìn)行簡寫,會得到一個簡單理解的公式。
傷害=攻擊區(qū)*倍率區(qū)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)
Damage=A區(qū) * M區(qū) * B區(qū) * C區(qū) * E區(qū) * D區(qū) * R區(qū)
攻擊區(qū)= A = Attack
倍率區(qū)= M = Damage Multipiler
增傷區(qū)= B = Damage Bonus
暴擊區(qū)= C = Critical Bracket
反應(yīng)區(qū)= E = Elemental Reaction
防御區(qū)= D = Defense
抗性區(qū)= R = Resistance
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