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原神傷害結(jié)構(gòu)詳解 暴擊與增傷計算方法

發(fā)布時間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 05 暴擊區(qū) C (Critical Bracket)

  傷害中,如果觸發(fā)了暴擊,暴擊后傷害為:

  暴擊后傷害=原傷害*(1+暴擊傷害)

  對于浮動暴擊率和暴擊傷害的收益,其期望收益公式為

  暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害

注1:在理論中,中高總權(quán)重下,暴擊暴傷維持1:2收益最高。但是在實踐中,可以利用重復(fù)戰(zhàn)斗來實現(xiàn)提高暴擊率,所以也會有人選擇放棄角色一定的暴擊率換來暴擊傷害的提升。

注2:關(guān)于暴擊暴傷攻擊分配是老生常談的話題了,比較科學(xué)回答是中高總權(quán)重下,把攻擊堆到綠字/白字=120%左右, 然后暴擊暴傷能堆多高堆多高。

舉例:A: 30%暴擊220%暴傷,B: 50%暴擊180%暴傷,C: 70%暴擊140%暴傷 D: 90%暴擊 100%暴傷 其分別傷害期望為:

  A的收益為1+0.3*2.2=1.66

  B的收益為1+0.5*1.8=1.9

  C的收益為1+0.7*1.4=1.98

  D的收益為1+0.9*1.0=1.9

  即暴擊:暴傷 = 1:2時期望最高。

注:原神游戲數(shù)值中,游戲數(shù)值系統(tǒng)給攻擊暴擊暴傷的分配是固有其比例和平衡的,就比如說上述舉例中,為什么暴傷變化的大,暴擊變化的少,但是上述的例子中,總權(quán)重和都是一致的。

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