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原神傷害結(jié)構(gòu)詳解 暴擊與增傷計(jì)算方法

發(fā)布時(shí)間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 02 倍率區(qū) M (Damage Multipiler)

  大多數(shù)角色的技能倍率是只能由技能等級決定的,而且難以變動(dòng),所以就很簡單。比如刻晴的第一天賦6級普通攻擊的第一擊技能倍率為59.6%,那么傷害倍率就為59.6%。

  傷害倍率=技能倍率

  但是游戲中一些角色的額外天賦可能對上述值進(jìn)行影響,比如角色天賦等級,角色額外天賦,角色命座,武器特效等。比方說菲謝爾的大多數(shù)提升都是額外的hit,相當(dāng)于直接加成傷害倍率,有一些武器特效會(huì)觸發(fā)額外的傷害,可以看成是等效的傷害倍率提升,不過大部分加成是一次性。但是這個(gè)提升一般是不小的,菲謝爾之所以6命很強(qiáng),是因?yàn)樗拿约疤熨x幾乎全是傷害倍率的提升,也就是額外乘區(qū)的提升。

  所以在此我們定義一個(gè)新小乘區(qū),對上述內(nèi)容進(jìn)行歸納。

  傷害倍率=技能倍率×(1+額外乘區(qū)提升)

  行秋的四命效果不知道是bug還是設(shè)定如此,也是在上述高貴的“額外乘區(qū)”里的。

舉例:行秋4命效果為Q過程中使用E,造成傷害提高50%。

  10級E的技能倍率為646%,Q之后E的實(shí)際傷害倍率為

  傷害倍率=技能倍率×(1+額外乘區(qū)提升)=646%×(1+50%)=969%

  PS:為什么是額外乘區(qū)而不是**乘區(qū),因?yàn)?*被屏蔽了!

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