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原神傷害結構詳解 暴擊與增傷計算方法

發(fā)布時間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 04 增傷區(qū) B (Damage Bonus)

傷害加成系數(shù)=1+各傷害加成數(shù)值之和

各傷害加成數(shù)值之和=元素/物理傷害加成+對元素影響下的敵人傷害提高+造成傷害提高+元素爆發(fā)/元素戰(zhàn)技/普攻/重擊傷害提高等等。

上述加成只有觸發(fā)生效,傷害加成一律加算(除本文另有說明)。

注:在增傷區(qū)不但有傷害加成,一些怪物(丘丘霜鎧王)還會對旅行者施加傷害降低,與傷害加成進行加算。

舉例:比如如雷宗室2+2刻晴帶黑劍,不帶雷傷杯。

  如雷2件套+15%雷元素傷害,黑劍+20%普攻重擊傷害,宗室2件套+20%元素爆發(fā)傷害

  刻晴元素戰(zhàn)技E純雷傷,吃到的傷害加成為15%

  刻晴不雷附魔重擊,純物理,吃到的傷害加成為20%

  刻晴雷附魔重擊,雷元素重擊,吃到的傷害加成為35%

  刻晴元素爆發(fā)Q為雷元素傷害,吃到的傷害加成為35%

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