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原神傷害結(jié)構(gòu)詳解 暴擊與增傷計算方法

發(fā)布時間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 03 攻擊&倍率區(qū)(*可跳過)

  這部分容易混淆,如果如果你還沒很清楚理解上邊兩個可以直接跳過。名字雖然叫攻擊倍率區(qū),但是其實并不是研究攻擊倍率的,而是研究游戲里一些其他類型傷害的計算。

  對于一般的傷害,我們知道了其單次傷害計算過程為:

  傷害=攻擊區(qū)*倍率區(qū)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)

  這里就提到了三個角色,諾艾爾/鐘離/阿貝多。他們的傷害是怎么計算的?

  [諾艾爾]諾艾爾的Q是把防御轉(zhuǎn)化為攻擊力,所以女仆Q之后的傷害計算為:

傷害=(白字*(1+百分比攻擊力)+固定攻擊力+總防御轉(zhuǎn)化攻擊力)*倍率區(qū)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)

  在這里,女仆的Q防御轉(zhuǎn)化的攻擊力本質(zhì)是額外固定攻擊力,直接與其他固定攻擊力進行加算。

  [鐘離]鐘離的第二天賦,Q增加33%生命值的傷害,實際計算過程為:

傷害=(總攻擊力*傷害倍率+33%最大生命值)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)

  看到這里,你是不是就知道了為什么本章節(jié)名叫攻擊倍率區(qū),因為鐘離的第二天賦生命值加傷與攻擊力*傷害倍率進行加算。

  [阿貝多]阿貝多的E和Q,對于阿貝多的E,其本質(zhì)是把基礎攻擊力替換為了基礎防御力

傷害=(防御白字*(1+百分比防御力)+固定防御力)*倍率區(qū)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)

  如果是二命阿貝多,更麻煩了,其Q的計算機制為:

傷害=(總攻擊力*攻擊倍率+總防御力*防御倍率)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)

  在這里,相當于阿貝多的Q同時擁有攻擊力和防御力雙加成。

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