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原神傷害結(jié)構(gòu)詳解 暴擊與增傷計(jì)算方法

發(fā)布時間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 06 防御區(qū) D(Defense)

  防御對象承傷=((人物等級+100)/((1-防御減免效果)*(怪物等級+100)+人物等級+100)

  對于滿級90級人物,公式可以化簡為

  防御對象承傷=190/((1-防御減免效果)*(怪物等級+100)+190)

注1:該乘區(qū)也就是一般意義上的“等級壓制”,在絕大多數(shù)情況下,“等級壓制”與“怪物防御力”可以認(rèn)為是一回事??纱笾吕斫鉃闊o減防條件下,同等級角色打同等級怪物,減傷恒為50%。角色每提高一級,傷害約增加0.3%(雖然這么說并不精確,但是大致方便理解),等級壓制帶來的影響并不是很大。

注2:在條件極其苛刻的情況下,存在真正的等級壓制(等級差≥70,角色≤10),受擊傷害倍率會變?yōu)樵镜?.5倍,主動攻擊傷害也會變?yōu)?.5倍。

注3:上述的防御公式是簡化后的公式,現(xiàn)在游戲里怪物的防御計(jì)算方式為 怪物防御力=500+5*怪物等級。如果哪天此防御力算法發(fā)生改變,上述防御減傷公式亦當(dāng)改變。

注4:上述防御減免效果,在實(shí)戰(zhàn)過程中,一些副本中的屬性強(qiáng)化石還會賦予怪物防御增加效果,此效果與防御減免效果進(jìn)行加算。

舉例:如果是90級角色打90級的怪,沒有減防效果,

  其效果為190/(190+190)=50%

  如果是90級角色打90級的怪,有30%減防效果,

  其效果為190/((1-30%)*190+190)=58.8%

  30%減防相當(dāng)于58.8%/50%-1=17.6%的傷害提升

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