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原神傷害結(jié)構(gòu)詳解 暴擊與增傷計算方法

發(fā)布時間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 單次傷害各乘區(qū)概述

在閱讀這一部分攻略前,還是想重申一次上邊的話。礙于文章硬核程度,本文難以從簡至繁書寫結(jié)論。如果只是想簡單了解基礎(chǔ)數(shù)值系統(tǒng),建議只閱讀攻擊區(qū)/增傷區(qū)/暴擊區(qū)即可,其他的部分因為游戲中出現(xiàn)較少,基本可以認(rèn)為是高收益又難稀釋的乘區(qū)。同時因為元素反應(yīng)區(qū)涉及很多數(shù)據(jù)和增幅劇變兩種反應(yīng),放到下一章節(jié)進(jìn)行說明。

PART 02 01 攻擊區(qū) A (Attack)

先規(guī)定幾個縮寫,便于縮減字?jǐn)?shù)。

人攻=人物攻擊力,武攻=武器攻擊力

百攻=百分比攻擊力,固攻=固定攻擊力

  攻擊力計算公式為:

總攻擊力=白字+綠字=(人攻+武攻)×(1+百攻之和)+固攻之和

基礎(chǔ)攻擊力=白字=人物攻擊力+武器攻擊力

額外攻擊力=綠字=基礎(chǔ)攻擊力×百攻之和+固攻之和

  上述“額外攻擊力“受到一切出現(xiàn)此描述的數(shù)值加成的影響,包括受到角色突破加成,角色天賦,角色命座,武器副詞條,武器特效,圣遺物主詞條,圣遺物副詞條,圣遺物套裝效果影響等。“額外攻擊力”效果包括百分比攻擊力和固定攻擊力,在自身乘區(qū)里全為加算。

  除受人物等級和攜帶武器的影響之外,人物的基礎(chǔ)攻擊力(白字)無法變動也無法提升。一些武器的被動(磐巖結(jié)綠系列),被動是按最大生命值百分比加攻擊力,還有諾艾爾元素爆發(fā)的按防御力的百分比提高攻擊力,這部分攻擊力其本質(zhì)是額外固定攻擊力。

舉例:90級迪盧克人攻335,攜帶狼末武攻608,副屬性49.6%百攻,被動20%百攻,又?jǐn)y帶羽毛311固攻

  總攻擊力=白字+綠字=(人攻+武攻)×(1+百攻之和)+固攻之和

  總攻擊力=(335+608)×(1+0.496+0.2)+311=1910

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