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原神傷害結(jié)構(gòu)詳解 暴擊與增傷計(jì)算方法

發(fā)布時(shí)間:2021-02-18 09:49 來源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 05 最后總結(jié)

看到這里,一般人都受不住了,感謝你的堅(jiān)持(一般人不會(huì)看到這里)。于是我們可以總結(jié)增幅反應(yīng)DPS的整合期望公式

  傷害=攻擊區(qū)*倍率區(qū)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)*時(shí)間區(qū)

  Damage=A區(qū)*M區(qū)*B區(qū)*C區(qū)*E區(qū)*D區(qū)*R區(qū)*T區(qū)

  如果我們把上述公式展開呢?

  期望DPS=((人物攻擊力+武器攻擊力)*(1+百分比攻擊力)+固定攻擊力)*(技能倍率*(1+額外乘區(qū)提升))*(1+各傷害加成數(shù)值之和)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*反應(yīng)基礎(chǔ)倍率*(1+(2.78*精通)/(精通+1400)+反應(yīng)系數(shù)提高)*((角色等級(jí)+100)/((1-防御減免效果)*(怪物等級(jí)+100)+角色等級(jí)+100))*(抗性區(qū)收益[1/(1+4R) if >75%,1-R if 75%>R>0,1-R/2 if 0>R])*攻擊速度

  上如公式,如果只想求單次攻擊的傷害,直接把時(shí)間區(qū)(攻擊速度)刪掉就好了。

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