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發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
開創(chuàng)時(shí)代的巨制-三國(guó)志1第
收起《三國(guó)志》系列是曾讓無(wú)數(shù)人廢寢忘食,醉心于研究策略的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,讓你重返三國(guó)的戰(zhàn)場(chǎng)展開廝殺!下面為大家?guī)怼度龂?guó)志》系列游戲大全介紹,對(duì)三國(guó)志全系列的游戲進(jìn)行介紹及評(píng)價(jià),一起來看看吧。
命運(yùn)的邂逅
序言
與三國(guó)相關(guān)的游戲中,歷史最悠久、影響力最廣的無(wú)疑是光榮推出的《三國(guó)志》系列。中國(guó)古文化對(duì)日本影響深遠(yuǎn),在日本對(duì)中國(guó)歷史興趣濃厚的學(xué)者不盡其數(shù)。出生于日本櫪木縣足利市的襟川陽(yáng)一就是忠實(shí)的歷史和軍事迷,在慶應(yīng)大學(xué)商學(xué)部就讀時(shí),襟川陽(yáng)一就開始深入研究中國(guó)歷史,對(duì)于中國(guó)的紀(jì)元年號(hào)和重大歷史事件順手拈來便可評(píng)論一番。
在歷史題材游戲中,以三國(guó)為背景的游戲無(wú)疑是數(shù)量最多、覆蓋面最廣的。根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),從光榮1985年的初代《三國(guó)志》到如今的將近二十年內(nèi),以三國(guó)為題材的游戲總共有將近兩百款,這其中還不包括各種移植版和加強(qiáng)版游戲。三國(guó)題材已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中最為寶貴的遺產(chǎn)之一,不僅是在中國(guó),作為游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的日本也對(duì)三國(guó)游戲情有獨(dú)鐘。
開創(chuàng)時(shí)代的巨制-三國(guó)志1
發(fā)售于1985年12月13日的《三國(guó)志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場(chǎng)依然處于無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展。
《三國(guó)志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國(guó)明清的三國(guó)人物白描繡像、民國(guó)時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確?!度龂?guó)志》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。而且,作為世界上第一款三國(guó)體裁的商業(yè)游戲,其出現(xiàn)的意義已經(jīng)遠(yuǎn)大于實(shí)際價(jià)值了。通過該款SLG大作,玩家可以扮演三國(guó)時(shí)期有名的君主,最終通過豐富多樣的指令攻城掠地,一統(tǒng)天下。該游戲的畫面十分簡(jiǎn)陋,一張中國(guó)地圖上劃有很多區(qū),而每一個(gè)區(qū)則由一個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示。人物頭像方方正正,打仗時(shí)部隊(duì)用小方塊表示,方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,然后小方塊內(nèi)的數(shù)字隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,直到變成0,則表示己方戰(zhàn)敗。當(dāng)時(shí)這種“畫面”還伴隨著286機(jī)子內(nèi)“嗒嗒嗒”的機(jī)器音,電腦的出兵永遠(yuǎn)是一個(gè)方塊帶2萬(wàn)兵。這種設(shè)定和畫面雖很是拙劣,卻給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)順O大的震懾,許多三國(guó)志的老玩家都是從該作開始認(rèn)識(shí)光榮的。
總的來說,《三國(guó)志》在整個(gè)系列里的意義,就好比是一派開創(chuàng)祖師,創(chuàng)派之初雖是百?gòu)U待興,卻意義非凡,1代的成功發(fā)行意味著三國(guó)志系列的開始。
經(jīng)典系列大作
這里將匯聚國(guó)內(nèi)外一線游戲大作,梳理系列游戲復(fù)雜的劇情時(shí)間觀,提供最全的游戲資料,游民星空“系列游戲百科”歡迎您的到訪。
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