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《三國志13》三國志全系列介紹及評價(jià)

發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  將在外,君命有所不受-三國志9

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  2003年3月,光榮成立二十五周年 《三國志》系列在經(jīng)歷了前幾作的劇烈革新后,光榮的制作組已經(jīng)很難再在SLG的基礎(chǔ)上再做突破,于是《三國志9》干脆完全停止了革命的步伐,回歸到傳統(tǒng)的SLG模式之上。

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  《三國志9》回歸原點(diǎn)的標(biāo)志表現(xiàn)在其對戰(zhàn)略性的深入研究,玩家無法在戰(zhàn)斗時(shí)進(jìn)行局部戰(zhàn)術(shù)控制,只能從宏觀角度進(jìn)行戰(zhàn)略指揮。游戲采用宏觀總體戰(zhàn)略的下達(dá),以10天為計(jì)算時(shí)間,玩家只能觀看電腦自行戰(zhàn)斗,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀。強(qiáng)調(diào)武將個(gè)體特征的“武將技能”也被“武將兵法”所代替,武將個(gè)人的戰(zhàn)斗力并不重要,關(guān)鍵在于能夠提升士氣的統(tǒng)率能力。不同武將所擅長的兵法特點(diǎn)也不相同,北方將領(lǐng)擅長陸戰(zhàn),南方將領(lǐng)擅長水戰(zhàn)。相同相性的武將編在一個(gè)部隊(duì)還可發(fā)動兵法連鎖。游戲中出現(xiàn)的武將總共有650多名,武將搭配主要根據(jù)相性值而定,此外之前培育武將后代的系統(tǒng)也在本作中得以保留。不過兵種設(shè)定不復(fù)存在,5代中的12種部隊(duì)陣型在本作中重新登場。

  光榮公司在一片慶祝聲之下發(fā)布了三國志系列的第9代作品?!度龂?》終于回歸本源,又回到正統(tǒng)的SLG模式上面來,并且在此基礎(chǔ)上,又進(jìn)行了大刀闊斧的改革。

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  《三國志9》的大多數(shù)人物頭像較之前代有了明顯的變化,采用了人物半身像的表示方法,顯的富有新意;游戲的音樂厚重滄涼,給人一種“風(fēng)嘯嘯易水寒”的別樣風(fēng)情。新增加的教學(xué)模式、IF劇本以及贈送的兩名新武將的舉措,也是前所未有的?!度龂?》的主題十分鮮明,那就是游戲中處處體現(xiàn)了“戰(zhàn)略”二字。

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  然而這樣一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略性的游戲卻存在一個(gè)巨大的敗筆——糟糕的AI設(shè)計(jì)。《三國志9》AI設(shè)計(jì)的一大缺陷可以從著名的“空城計(jì)”中看出。當(dāng)敵兵來犯時(shí)你可以把城中士兵全部調(diào)出,然后來個(gè)請君入甕將所有敵兵困在城中,當(dāng)你那些在城外的士兵把自己的城池攻破后,來犯的敵兵便成了自己人。這樣的結(jié)果是每次看見敵軍來犯總要在心里偷笑一番。更加莫名其妙的是那些白癡一樣的敵方將領(lǐng),他們經(jīng)常會為了一些毫無意義的目標(biāo)大動干戈,用上百萬大軍進(jìn)犯數(shù)百公里外完全沒有戰(zhàn)略意義的城池也是常有的事。

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  《三國志9》的戰(zhàn)略性

  1:地圖直觀可見,所有的事情都在一張大地圖上表現(xiàn),使人一覽無余。

  2:戰(zhàn)斗激烈刺激,未知因素相較6代更大。游戲采用政略面下達(dá)命令,進(jìn)行面觀看電腦自動執(zhí)行的系統(tǒng),以10天為一旬計(jì)算時(shí)間。因此玩家無法在進(jìn)行面操控戰(zhàn)斗,有時(shí)會眼看著自己的愛將被夾攻而無法施以援手。這種未知的緊張感是前面2代所未有的,《三國志9》的戰(zhàn)斗由此也有了點(diǎn)即時(shí)戰(zhàn)略的味

  3:游戲用“武將兵法”來代替前代的“武將技能”,武將不再有魅力,取而代之的是影響士氣高低的統(tǒng)率力。9代的兵法基本都圍繞戰(zhàn)爭和計(jì)謀設(shè)置,因此內(nèi)政僅僅是靠武將的政治力來決定效果。擁有各種兵法的武將在不同的地域作戰(zhàn),發(fā)揮出的威力也不同。游戲充分體現(xiàn)“南船北馬”的特點(diǎn),東吳武將會連弩兵系兵法,北方武將會騎兵、弓騎兵系兵法,中原武將則掌握步兵兵法。本代的武將有學(xué)得功能,長期在平原地形作戰(zhàn)的武將會習(xí)得步兵系兵法,戰(zhàn)斗中積累到一定經(jīng)驗(yàn)值,也會自動學(xué)得其他武將的兵法。武將的“兵法發(fā)動”還具有連鎖功能,同一相性的武將編在一組,就可發(fā)動連鎖,威力巨大,但9代的兵法發(fā)動率完全是隨機(jī)的。

  4:為了使玩家充分利用各種地形,游戲增加了港口和關(guān)隘的設(shè)定,君主可屯兵于此嚴(yán)布崗哨,也可以在自家城池面前制造各類建筑物,成為進(jìn)攻、防守、運(yùn)糧的“中轉(zhuǎn)站”。這種頗具戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的想法是很有吸引力的

  5:游戲取消了兵種設(shè)定,而是用5代的12種陣形取代,比如雁形陣對應(yīng)弩兵、弓騎兵,適合會以上兩個(gè)兵種兵法的武將帶隊(duì)出征;方圓陣防守力強(qiáng),適合委派一名文官做“誘敵”之用。

  6:最后,游戲在慘烈的戰(zhàn)爭之余,還安排了大量的武將搜索事件,使的游戲的趣味性增加了。這些有趣的事件包括:搜到寶物、在野武將;發(fā)生隨機(jī)事件、特殊事件;武將打虎增長武藝、祭祀古人等。

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  《三國志9》的高度重視“戰(zhàn)略性”是該作的一大亮點(diǎn),但有時(shí)這種亮點(diǎn)也包括缺點(diǎn):

  1:游戲取消了前面8代的天氣變化,整整一年連天災(zāi)人禍都沒有,顯的很不真實(shí)。

  2:某些攻城機(jī)器的威力實(shí)在是太強(qiáng),曾有玩家只靠幾輛沖車,就在短短幾年內(nèi),一統(tǒng)天下。

  3:5個(gè)蠻族的實(shí)力過于強(qiáng)大,不旦兵糧、金錢無窮大不說,士兵數(shù)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過中原各國,而要打出完美結(jié)局,就必須征服5大蠻族,這對新手而言相當(dāng)困難。

  4:電腦的AI有缺陷,有時(shí)電腦思考的過于簡單,《三國志9》的長兵有一個(gè)法子,敵兵來襲,我方派出城內(nèi)所有的部隊(duì)在城外靜候,等敵人沒頭沒腦的攻破了你的空城,再指揮城內(nèi)的部隊(duì)用沖車把城池攻下,這樣城內(nèi)的敵兵盡歸我方所有;有時(shí)電腦的行動又顯的莫明其妙,委任的將領(lǐng)經(jīng)常派部隊(duì)去攻打一些毫無用處的建筑,進(jìn)攻路線上的選擇又偏偏總是會遇上前來狙擊的敵軍;更有時(shí)電腦武將的能力顯的過于強(qiáng)大,《三國志Ⅸ》的敵方武將經(jīng)常來我方挖人,而我方的武將忠誠度只要在90以下,都可被輕易挖走,即使有時(shí)是同族同宗也難以幸免。

  然而,三國志9的威力加強(qiáng)版因?yàn)閼?zhàn)略性極高,游戲性極強(qiáng),被封為經(jīng)典之作,

  從整個(gè)游戲的品質(zhì)來看,《三國志9》雖然存在著這樣那樣的不足,卻并不能掩蓋其優(yōu)良的游戲性能,所以該款游戲完全有能力將“光榮三國志”這塊金字招牌再繼續(xù)保持下去。更完全有理由相信,即將到來的三國志10代將會再次把我們帶到那個(gè)群雄并起的時(shí)代,使我們沉溺其中,不能自拔。

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