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發(fā)布時間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
耳目一新的戰(zhàn)略-三國志3
收起耳目一新的戰(zhàn)略-三國志3
進入九十年代,戰(zhàn)略游戲類型開始熱鬧起來,除了電腦游戲市場外,家用機上也涌現(xiàn)了大批制作精良的SLG。《火焰紋章》、《皇家騎士團》等名作紛紛登場,而NAMCO在FC上推出的兩款《三國志》游戲更是大受好評,由于家用機游戲的影響力要遠遠高于PC,當(dāng)NAMCO推出《三國志2:霸王的大陸》時,多數(shù)玩家甚至不知道還有一家叫做光榮的公司也推出過兩款《三國志》。
《三國志3》是光榮為奪回三國題材SLG游戲市場而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地。畫面上,本作終于實現(xiàn)了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰(zhàn)爭場面居然采用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰(zhàn)斗過程一下子充滿了無窮的魄力。音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。
在這代里,變化最大的是戰(zhàn)爭系統(tǒng)。游戲的大地圖不再以地區(qū)劃分,而是出現(xiàn)了城市的概念,46座城市之外還有22處關(guān)卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關(guān)卡,敵人也會在關(guān)卡設(shè)防,而一旦我方占據(jù)了關(guān)卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設(shè)定一直到9代都在沿用。
游戲采用的是野戰(zhàn)的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關(guān)卡的敵方被消滅,關(guān)卡即告占領(lǐng),這樣下一回合進攻方就可為攻城戰(zhàn)作充分準備;當(dāng)然守方也可放棄野戰(zhàn),只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。攻城戰(zhàn)的場景采用45度設(shè)計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照《三國志3》的設(shè)定,外城破了之后還可以進入里城再打,一場戰(zhàn)爭本月無法結(jié)束,下月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰(zhàn)爭更加緊張激烈了。
本作的單挑系統(tǒng)較2代更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬于馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數(shù)字表示,3代的這種“一騎討”的模式為后面的幾代起到了一個模范的作用。本作的計謀系統(tǒng)也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵種較之前也有了質(zhì)的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰(zhàn)。
除了軍事外,內(nèi)政、外交、諜報等系統(tǒng)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)也帶來了更為完整的歷史模擬感覺,開發(fā)、治水、商業(yè)、耕作構(gòu)成了內(nèi)政四要素,每個月派一名武將負責(zé)內(nèi)容,以命令書的方式分派任務(wù)。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,要攻城可以先派間諜深入敵方。間諜要取得重要情報必須花費一定時間混入敵方高層,因此可以派一些閑置的將領(lǐng)擔(dān)當(dāng)間諜一職。
可惜的是這款游戲中也存在一些BUG,系統(tǒng)設(shè)定上的BUG比較經(jīng)典的有挖角大法。根據(jù)系統(tǒng)設(shè)定,只要對方忠誠度不滿一百就有被勸降的機會,甚至關(guān)羽、張飛這樣的頂級大將也有可能被挖走,而被挖走的大將還會攜帶一大批人馬投誠。更加不合理的是,挖到敵軍后可以將其兵馬留下,而把大將又放回去,被放回去的大將會得到新的兵馬分配,這時你可以再將其拉至麾下,如此往復(fù)只要不斷挖角就會成為軍事強國。不過雖然還存在小小的不足,《三國志3》在當(dāng)時已經(jīng)有實力成為最強的三國游戲,該系列輝煌的發(fā)展歷程從這一代開始真正的到來了。
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