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發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 12:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
三國(guó)志最強(qiáng)銷量制作-三國(guó)志8
收起三國(guó)志最強(qiáng)銷量制作-三國(guó)志8
2001年6月份 光榮依靠《三國(guó)志》、《信長(zhǎng)之野望》等SLG名作崛起于游戲業(yè)。對(duì)SLG市場(chǎng)受眾面的思考讓光榮一直都在弱化戰(zhàn)略元素,而在游戲中不斷添加可以吸引更多普通玩家的新鮮要素。與前作相比,《三國(guó)志8》的RPG成分更重,這一點(diǎn)主要表現(xiàn)在人際關(guān)系上。本作以“冷漠”到“敬愛”五個(gè)等級(jí)表示武將間的關(guān)系,此外還有因?yàn)榧刀识a(chǎn)生的“勁敵”關(guān)系,以及因?yàn)闅⒑ξ鋵⒍a(chǎn)生的 “仇敵”關(guān)系等。更為有趣的是,游戲中還首次加入了結(jié)婚生子的系統(tǒng),讓原本已經(jīng)十分注重個(gè)人發(fā)展的《三國(guó)志8》更增添了幾分人性化色彩。結(jié)婚系統(tǒng)絕非用以裝點(diǎn)的花瓶,結(jié)婚之后可以繁衍后代,在15年的養(yǎng)育時(shí)間里,你可以將子女培養(yǎng)成具有各種專長(zhǎng)的人才。
2001年6月,光榮發(fā)布了三國(guó)志系列的第八部作品。該部作品基本延續(xù)了7代的武將扮演模式,但是其在內(nèi)政、軍事、人物關(guān)系等各方面都顯的更加完美, 《三國(guó)志8》是光榮近幾年來(lái)難得的佳作。
《三國(guó)志8》的人物頭像依舊沿用上代的框架,歷史著名武將的頭像本代也進(jìn)行了重繪,其中的“曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。8代的開始菜單選用了動(dòng)態(tài)的中國(guó)民間剪紙工藝插畫,對(duì)中國(guó)玩家而言顯得比7代的靜態(tài)插畫更加親切貼心。而可選擇的劇本也為歷代之最,多達(dá)50 個(gè),根據(jù)背景、年代的不同又增設(shè)了推薦劇本和國(guó)家劇本。音樂方面繼續(xù)保持一貫嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)的作曲風(fēng)格,涼州、蜀中、中原、荊楚、南蠻,不同的地域具有不同曲風(fēng)的差別,顯現(xiàn)出“地域性”的特色。戰(zhàn)斗時(shí)的音樂雄渾激昂,令人難以忘懷。
節(jié)奏拖沓是人們對(duì)《三國(guó)志8》最大的不滿,首先在內(nèi)政方面,本作中首次出現(xiàn)了評(píng)定的概念。君主會(huì)每隔三個(gè)月召開一次內(nèi)政會(huì)議,評(píng)定玩家的工作成果,并且按照評(píng)定結(jié)果計(jì)算功績(jī)和武將名聲。然而長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月的評(píng)定周期實(shí)在是太漫長(zhǎng),往往過了一兩個(gè)月就讓人感覺窮極無(wú)聊。相比之下,戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏的拖沓更加令人難以容忍。游戲中將武將的能力分為戰(zhàn)法和技能兩大類,武將的戰(zhàn)法更加豐富,搭配不同的兵種變化相當(dāng)豐富。另外軍糧補(bǔ)給線等概念的加入也可以說相當(dāng)有創(chuàng)意,然而致命的是戰(zhàn)斗起來(lái)的速度實(shí)在是很慢,尤其是當(dāng)軍隊(duì)變得龐大時(shí)打起戰(zhàn)來(lái)就更慢了。
在7代人際關(guān)系的基礎(chǔ)上,8代的人際關(guān)系顯得更加復(fù)雜和人性化。武將間的關(guān)系不再只是0-100的數(shù)字,而是用了從“冷漠”到“敬愛”5個(gè)等級(jí)來(lái)區(qū)分。關(guān)系到了敬愛后,還有可能和志同道合的武將結(jié)為義兄弟,從此同生共死,永不相負(fù);在同一個(gè)君主手下仕官,會(huì)因?yàn)橛衅渌鋵⒌摹凹刀省倍a(chǎn)生“勁敵”的關(guān)系;君主若是殺死了某位武將,還會(huì)受到武將親朋的怨恨而產(chǎn)生“仇敵”關(guān)系。復(fù)雜的人際關(guān)系不僅對(duì)《三國(guó)志8》的游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響,也是《三國(guó)志8》的一大魅力所在。本作另外還獨(dú)創(chuàng)了結(jié)婚、生子系統(tǒng),武將可以經(jīng)朋友說媒和電腦產(chǎn)生的隨機(jī)女子(男子)結(jié)婚,也可以通過滿足一定的條件嫁娶特殊的人物;加強(qiáng)版的生子系統(tǒng)更是令人叫絕,結(jié)了婚的武將可以生兒育女,在15年的養(yǎng)育期內(nèi)可以憑自己喜好將子女培養(yǎng)成擁有各種專長(zhǎng)的人才,難怪有人說《三國(guó)志8》是最富有人情味的一代。武將身份方面,游戲保留了7代傳統(tǒng)的君主、太守等身份,而軍師則演變成了每位太守的參謀?!度龂?guó)志8》增加了軍團(tuán)長(zhǎng)和流浪軍的設(shè)定,前者使的玩家扮演的武將有了更大的用武之地,后者滿足了某些喜歡四處流浪,占山為王的玩家的需要。游戲在外交方面除了保留傳統(tǒng)的同盟關(guān)系外,終于可以簽訂反“某某某”聯(lián)合了,于是十八路諸侯討董卓在《三國(guó)志8》中,將會(huì)真實(shí)而完美的上演。
內(nèi)政方面的變動(dòng)較大,游戲采用了被稱為“評(píng)定”的制度。君主每3個(gè)月進(jìn)行內(nèi)政會(huì)議,評(píng)定玩家上個(gè)月的工作成果,并按成果計(jì)算功績(jī)和武將名聲。而有其他軍事、外交上的意見也可以在會(huì)上提出。會(huì)議完畢君主會(huì)分配各種任務(wù)給武將,之后就是3個(gè)月的工作期,沒有被分配到任務(wù)的武將可以在3個(gè)月內(nèi)自由活動(dòng)。8代的內(nèi)政分“耕作”、“商業(yè)”、“治安”等內(nèi)容,武將在城內(nèi)的相關(guān)場(chǎng)所進(jìn)行工作,也可通過“見聞”來(lái)提高各場(chǎng)所民心,從而提高工作效率,學(xué)會(huì)內(nèi)政技能,引發(fā)各種事件等。
軍事方面,8代的戰(zhàn)爭(zhēng)同7代一樣,戰(zhàn)前要召開軍議大會(huì),但是8代將城戰(zhàn)和野戰(zhàn)合為了一體,另外提出一個(gè)“軍糧補(bǔ)給線”的概念。一旦補(bǔ)給線被切斷或部隊(duì)越過了補(bǔ)給線,士氣就會(huì)大受影響。本作將武將能力分為“戰(zhàn)法”、“技能”兩大類,前者用于行軍打仗,后者用于內(nèi)政計(jì)謀。武將有了各種各樣的戰(zhàn)法,再配合戰(zhàn)法所屬的兵種,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上大顯身手。不過8代的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)過于拖沓,一場(chǎng)戰(zhàn)斗常常要打好久,而人際關(guān)系在某些玩家眼中又顯得過于煩瑣,因此玩家對(duì)于《三國(guó)志 8》的評(píng)價(jià)不一,可以說是一部“兩極分化”作品。
《三國(guó)志8》雖然有著戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏緩慢的毛病,但在追求宏觀的國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)和微觀的個(gè)人養(yǎng)成中間,尋找到了一個(gè)不錯(cuò)的平衡點(diǎn)。這種追求戰(zhàn)爭(zhēng)與個(gè)人并進(jìn)的模式,是一種大膽的創(chuàng)新。所以《三國(guó)志8》仍不失為一部經(jīng)典大作。
三國(guó)志系列的7、8兩代在游戲模式上進(jìn)行了重大的改革,使的傳統(tǒng)SLG套路中添加了很多RPG成份,此舉在一定范圍內(nèi)引起了大家的關(guān)注,也拉進(jìn)來(lái)一批喜歡養(yǎng)成類游戲的新的“FANS”。但是,7、8兩代這種舍棄君主扮演的路子,是很多從DOS時(shí)代起就追隨三國(guó)志系列的老玩家所不能接受的。光榮的改革從6代的“天、地、人”變化到8代的“武將扮演”革新,從整體上說來(lái),依舊不盡如人意。到底是繼續(xù)保持“武將扮演”的路數(shù),還是返回6代之前的樣子?光榮開始了新的思考。。。。。。
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