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發(fā)布時間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三國英雄劇的始祖-三國志7
收起三國英雄劇的始祖-三國志7
1999年光榮的股票在東京證券交易所一板上市,從股市募集了60多億日元資金后,光榮開始進入大投資大制作的大型游戲軟件商發(fā)展方向。多數(shù)人認為歷史題材SLG游戲已經(jīng)窮途末路,然而光榮依然不會放棄其《三國志》系列。2000年2月,全新形態(tài)的《三國志7》堂堂登場。
與以往細枝末節(jié)的修補不同,《三國志7》是一款徹底改頭換面的全新形態(tài)續(xù)作。游戲的制作方向從以往對于宏觀全局的把握轉(zhuǎn)移到對于個人發(fā)展的微觀管理,加入了大量的RPG元素。在所謂的自由模式中,玩家扮演的不再是一國之君,趙云、華佗等形形色色的角色都成了主角。這種設(shè)定的優(yōu)劣見仁見智,能夠讓玩家從宏觀和微觀兩個方面相結(jié)合感受整個三國時代固然是一件大好事,不過游戲中個人能力特征的修煉沒有任何限制,只要愿意你完全可以將張飛培養(yǎng)成諸葛亮。這種不切實際的局部發(fā)展往往會造成整個游戲的平衡性遭到破壞。
2000年2月,《三國志7》的發(fā)布宣告了該系列原有的SLG模式被徹底打破,本作中加入了大量RPG的養(yǎng)成要素,使得三國志系列游戲的原有框架從宏觀把握變?yōu)榱宋⒂^調(diào)控。游戲中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是親自作戰(zhàn)的無雙猛將,更可以是默默耕作的全職太守,還可以是君臨天下的神圣君主、神機妙算的鬼道軍師,每一種角色都有其特定的目標(biāo),在這個亂世中找到生存的價值。
《三國志7》的人物頭像沿用6代的舊框架,只是略微改動了幾位名人的圖片,所以整體的畫面表現(xiàn)還算中規(guī)中矩;7代的音樂,除了開場的那段韻味十足的二胡樂曲外,其它的表現(xiàn)平平,但尚能入耳,這一代的最大特點本不在此。
本作的城池數(shù)目是整個系列里面最多的,達到了56座,可扮演的武將也達到了620名,并且增加了人際關(guān)系、武將鍛練、多結(jié)局等全新的元素。
《三國志7》系統(tǒng)上的又一大創(chuàng)新在于“交友選項”。玩家可以利用本地武將們的通信增加與同僚以及君主間的親密度,親密度越高將會發(fā)生更多有趣的事,親密度高的好友會告訴你很多重要情報,親密度達到90還會發(fā)生好友相約游覽勝地的事件,繪制極度精美的各地山水是本作的一大亮點。相性度是本作的重要概念,相性度越高配合越默契,如果相性度太低,朋友之間也會明爭暗斗。繼《三國志5》重加入奇幻要素后,《三國志7》也加入了作用極高的“四圣獸”系統(tǒng)。游戲中會定時發(fā)生北斗、南斗評選十大名士事件,入選十大名士后除了得到金錢獎勵外還會天賦異秉——圣痕。擁有該技能的武將在打獵時會遇上化身為猛虎的四大圣獸,鳳凰可火燒糧草、大鵬可使敵軍產(chǎn)生異常、麒麟增加士兵數(shù)量、黃龍可使用落雷攻擊。
《三國志7》的戰(zhàn)爭系統(tǒng)主要由野戰(zhàn)和守城兩個部分構(gòu)成,其中又以野戰(zhàn)的成分較重。每一場戰(zhàn)斗之前必須召開軍事會議討論作戰(zhàn)策略,策略隨著軍師能力與謀略的不同而有所差異。決定好策略之后便進入野戰(zhàn)戰(zhàn)略部署,由參軍根據(jù)總體策略結(jié)合實際情況做出決定。野戰(zhàn)結(jié)束后即進入攻城戰(zhàn),守城方也要召開會議討論策略與陷阱??傮w而言,《三國志VII》體現(xiàn)了光榮在新世紀(jì)求新求變的決心,雖然諸多的BUG以及些微系統(tǒng)上的瑕疵,卻依然不掩其最強三國模擬游戲的光輝。
7代的作戰(zhàn)采用野戰(zhàn)和守城兩種模式。進攻、防守之前,雙方均需召開會議以確立方針。會議上參謀可以按照自身的能力提出計謀,而軍議點數(shù)的多少是以主將的官級及將軍頭銜的大小所決定的。當(dāng)參謀選擇好策略后就可進行戰(zhàn)術(shù)布置了,可以采用左右兩路的迂回作戰(zhàn),也可以直插中路(限進攻方采用),3種方式的回合數(shù)規(guī)定也是不同的。而守方可以選擇野戰(zhàn)或守城兩種方針,并且敵我雙方都可選擇“奇襲”這一對雙方參謀要求都很高的戰(zhàn)略,一旦成功,對方士氣將大損。在野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)畫面中,雙方部隊所在的地型都可見,只是野戰(zhàn)中敵方的位子都是隱藏的,進攻方須占據(jù)地圖上的各個據(jù)點以降低對方士氣。新加入的“武將視野” 使野戰(zhàn)的不確定因素升高,視野好的武將會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上對方所設(shè)的陷井。當(dāng)戰(zhàn)場上的敵軍全滅,或進攻方占領(lǐng)所有據(jù)點時,防守方就會敗逃,此時進入攻城戰(zhàn)狀態(tài),或是直接取得勝利。在7代里,城防高的城對守方很有利,敵方來攻,只要穩(wěn)固防守,30回合一到,他就沒辦法。兵種方面安排了步、騎、弩、霹靂車等兵種,靈活配合各兵種,將會對戰(zhàn)爭十分有利。
四圣獸
7代最受爭議的地方莫過于其獨特的“四圣獸”系統(tǒng)了,該設(shè)定的出現(xiàn)使很多玩家覺得太過離經(jīng)叛道了。游戲中只要被評上一次十大名人,又是當(dāng)年名聲增幅最大者,可獲得天賜之能力-圣痕。擁有該技能的武將在打獵時便會隨機碰到化身為猛虎的四大圣獸,然后等你挑贏了他們,便可以在戰(zhàn)場上讓這些古代神獸呼風(fēng)喚雨了。但是筆者以為,“鳳凰”、“大鵬”、“麒麟”、“黃龍”的出現(xiàn)可以使《三國志7》的戰(zhàn)場內(nèi)容再豐富一些,有了這些東西來湊熱鬧也未嘗不可。
《三國志7》的出現(xiàn),雖然標(biāo)志著三國志系列的游戲方式發(fā)生了質(zhì)的變化,但過多的BUG和不為大眾所接受的某些要素,使的它只能成為光榮在推出《三國志8》之前的小小鋪墊。于是在這款不冷不熱的作品玩暴機后,玩家們又對即將到來的《三國志8》,充滿了期望......
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