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發(fā)布時間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
DOS時代三國志的巔峰-三國志5
收起DOS時代三國志的巔峰-三國志5
1995年底推出的《三國志5》對應的操作系統(tǒng)依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫使人已經(jīng)無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術(shù)上最大的強化之處其實是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生后的十年時間里在音樂方面并沒有多大建樹,不過到了《三國志5》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀?!度龂?》首次采用CD音源便邀請了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時而氣勢磅礴,時而清新悠揚,首次以立體聲表現(xiàn)的《三國志5》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進化所無法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國志5》的音樂奉為歷代最強。
雖然前作在銷量上取得了相當大的成功,光榮卻讓人意外的沒有以其為基礎(chǔ)進行改進,在系統(tǒng)上五代的結(jié)構(gòu)更加貼近三代。內(nèi)政系統(tǒng)依然是以軍事為主,其它幾項內(nèi)政事務只要委托給擔當官一筆經(jīng)費就可以自動執(zhí)行,并且一次可以同時設(shè)定多個城市。光榮強調(diào)的重點在于軍事方面,實戰(zhàn)中極其重要的陣型概念終于在本作中出現(xiàn)。游戲中總共有錐形、方圓、鋒矢、水軍等12種陣形,不同的陣型搭配不同的兵種在戰(zhàn)場上的實際表現(xiàn)完全不同,陣型的合理搭配往往會成為戰(zhàn)爭勝利的關(guān)鍵。
《三國志》從三代開始一直都有假想模式的設(shè)定,或許是覺得情節(jié)上的假想還不夠刺激,《三國志5》中出現(xiàn)了帶有奇幻色彩的仙術(shù)?!跋尚g(shù)”、“幻術(shù)”、“魔法”乃至左慈、南華老仙等仙人都在本作中堂堂登場,并且起到極其重要的作用。相比之下,武將的技能反而被弱化了。本作中武將除了設(shè)有武將數(shù)值外還有勇名和經(jīng)驗值的概念,單挑獲勝的次數(shù)越多實戰(zhàn)經(jīng)驗越豐富,得到的勇名和經(jīng)驗值越多,可以攜帶的士兵數(shù)量就越多,得到的軍銜也就越高。武將還可以外出修行增長自己的能力,在修行途中會碰到學會技能、發(fā)現(xiàn)野武將等隨即事件。武將有軍銜的設(shè)定,君主也有名聲的設(shè)定。要當一個明君必須多為百姓做事,善待手下臣子,如果不好好愛惜武將甚至還可能使其病死。
可能是因為4代知道的人太多了,此次光榮并沒有以4代為切入點,而是以3代為基礎(chǔ)作出了大膽的創(chuàng)新。本作從內(nèi)政系統(tǒng)上來說絕對屬于“重武輕文”型。首先是破天荒的把武將所能擔當?shù)墓ぷ鞣譃椤坝嬛\、內(nèi)政、人事、外交、軍事、特殊”6大范圍,君主居中高高在上,參謀站在君主身邊出謀劃策,六大內(nèi)務擔當官分列兩旁,等待詔命,這樣便使得武將分工更加細化了。
其次,這次的內(nèi)政執(zhí)行不象前幾代那樣要一一點選武將,只需委任擔當官,給他們一筆經(jīng)費,然后就等著看城市的相關(guān)數(shù)值上升吧,而且一次可做多個城市,大為提高內(nèi)政的工作效率。而在軍事方面,5代的改動就非常大了。戰(zhàn)斗方式方面它將野戰(zhàn)和城戰(zhàn)合二為一,玩家只要打敗地圖上所有的敵軍,或占領(lǐng)所有的周邊城池即告勝利,并且可以進行同盟戰(zhàn)和多郡合戰(zhàn),而敵人也會有援軍在地圖上出現(xiàn)。不過游戲中如果君主所在部隊被消滅,那么其它本方部隊也將自動撤退,這種設(shè)計有令人商榷的地方。5代對三國志系列的最大貢獻在于提出了“部隊陣形”的概念,游戲中設(shè)立錐形、方圓、鋒矢、水軍等12種陣形,每一種陣形的攻防不同,對應的兵種也不同。陣形在戰(zhàn)場上的用處各異,比如鋒矢可以突擊,方圓重視防守,雁行偏重射擊。受戰(zhàn)場地形的影響,所組的陣形也會帶來移動力上的變化,不同兵種的選擇也會造成不同陣形的威力變化,總之一切就要看玩家如何動腦,將部隊的陣形配置得最優(yōu)化,從而使每一個陣形都發(fā)揮其最大的威力。
在5代中,光榮的設(shè)計人員又增加了“左慈、南華老仙”等只有在演義中才會出現(xiàn)的仙人,而他們的出現(xiàn)帶來了“仙術(shù)”、“妖術(shù)”、“幻術(shù)”等詭異神秘的魔法。這些魔法威力十足,有時戰(zhàn)爭獲勝全靠它們。這次的電腦水平較前一代有了較大提高,敵人會扼守險要,以逸待勞,形成“一夫當關(guān),萬夫莫開”的局面,尤其是洛陽、長安等大城,真是易守難攻。
武將的能力方面,5代吸取了4代某些技能威力過大的教訓,只給了武將以6大能力的發(fā)展機會。除了各自的武將數(shù)值外,“勇名”和“經(jīng)驗值”開始出現(xiàn),武將單挑獲勝的次數(shù)越多,打仗經(jīng)驗越豐富,勇名和經(jīng)驗值就越大,從而可帶的兵就越多,可封的將軍軍銜也就越高。
除了官位系統(tǒng)的完善之外,5代的“名聲設(shè)定”也是其一大亮點。“水能載舟,亦能覆舟”,只有民心高,聲望好的君主才可稱霸亂世。而這一切又是和君主每月所能做的事情數(shù)目、所封的官職數(shù)目直接掛鉤的,一個只懂得橫征暴斂的君主,其每月可做的事情只能是寥寥無幾的。所以5代治政的要決在于如何提高民心,以期獲得萬民的擁戴。而且5代的武將都擁有體力值,如果不好好愛護你的將領(lǐng),愛將可是會生病乃至死去的。外交方面,除了保留前一代的各個選項外,5代還特別增設(shè)了一個“武器開發(fā)研究”。同盟中的各國如果富裕多金,可以共同開發(fā)如“發(fā)石車”、“連弩”等強力攻城兵器。在這1代中,擔當“特殊”的武將還可以出去修行,以增長自己的能力。在修行途中,會隨機碰到如“學會技能”、“發(fā)現(xiàn)在野武將”、“寫信回家問安”等有趣的事件。其它如死了的武將還有可能將自己的技能傳給自己的子嗣等設(shè)定,設(shè)計得也是相當討巧。這一系列極富人情味的設(shè)定,既增加了游戲難度,也使玩家在游戲之外的收益非淺。
而最使人難忘的,當數(shù)《三國志5》在音樂音效上的進步了。從前各代三國志的音樂雖發(fā)展很快,但真正給人留下深刻印象的,也還是不多。而在《三國志5》中,光榮向我們展現(xiàn)了它的另一面—音樂音效上的功力。5代的音樂筆者認為是整個系列里面最出色的,其首次啟用了CD音源作為載體,而作曲家服部隆之為游戲所作的配樂可以用精妙絕倫來形容。從“故山之夏”的委婉悠揚到“華龍進軍”的大氣磅礴,暢游在《三國志5》營造的音樂世界里,你會時而感受到戰(zhàn)場上如千軍萬馬般的奔騰氣勢,仿佛自己也身在其中;時而又如來到了波光粼粼的鄱陽湖畔,靜聽那漁舟上飄蕩的笛音,如癡如醉;又如置身在空無一人的殿堂,聆聽著從遠處傳來的如泣如訴的歌聲。總之,5代的音樂絕對可以冠上“經(jīng)典”二字,甚至于某部港片也采用了其中的一段樂曲作為配樂。所以,5代的游戲光盤單單作為一張CD,也是值得收藏的經(jīng)典雅樂。1996年,《三國志5》加強版的出現(xiàn),又給原先的游戲注入了新的活力。加強版除了如4代那樣新增了“武將單挑”、“虛擬劇本”外,還增加了“新增寶物菜單”、“比武大會”等新的內(nèi)容。其中比武大會非常有意思,每年獻帝都要舉行比武大會,各勢力派武力最高者參加,冠軍可獲取“勇名和經(jīng)驗”,而冠軍的所在勢力又可獲得聲望的增加。另外游戲還改變了勝利模式,不再只是單單的一統(tǒng)天下就好。其它新增的如“武將戰(zhàn)績”等要素,筆者在此就不再贅述了。毫無疑問,從1993-1996這短短的4年間,光榮憑借三國志3、4、5這3部作品,一下子將“三國志系列”推上了一個新的高峰,基本上SLG類型的游戲已被光榮所壟斷。而三國志系列也經(jīng)由3代的成熟、4代的興盛、到第5代終于走到輝煌、燦爛的頂峰。但是俗話說“人怕出名豬怕壯”,面對達到巔峰的前3作,以后的各代三國志將如何繼承前人的衣缽,如何發(fā)揮得更好?這成為了光榮接下去要面對的最大難題。而且,《三國志3》、4、5各代之間亦存在著不小的爭議,玩家們各有所愛,爭執(zhí)不下,他們便理所當然的要從接下去的《三國志6》里尋找答案。于是游戲的過于成功不僅成為了其它競爭對手的陰云,也是壓在光榮背上的一個巨大包袱,“三國志”這個系列,是應該到了“轉(zhuǎn)型、變革”的時候了。
三國志5加強版
繼「叁國志V」中文版推出將近半年后,第叁波又迅速推出「叁國志V」中文版之「威力加強版」,除了延續(xù)五代:親和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的細致畫面、操作容易的視窗選單、可自行創(chuàng)新制定新的人物角色... 等外,主要的特色是增加了四個虛構(gòu)的劇本、可自由設(shè)定勝利條件、武將單挑增加擂臺賽... 等。相信叁國志迷一定對「威力加強版」懷著相當?shù)钠诖?,看看到底增加了些什麼料。
加強版新增功能
這次「叁國志V」中文版之「威力加強版」能夠在短短不到半年的時間內(nèi),由日文Windows版改成較親切的DOS版,除了再度證明改版功力外,也可由當中窺知日本對臺灣市場已愈加的重視,加上目前已有其他的日本游戲公司來臺設(shè)立分公司,除了做改版的工作外,也進一步做行銷、授權(quán)等動作,由此可見一斑。 游戲在原先既有的七個劇情外,增加「流浪的賢人」、「黃巾和南漢」、「官渡之戰(zhàn)」及「劉備入蜀」等四個虛構(gòu)的劇情歷史事件。另外,可自由設(shè)定勝利條件的功能,這算是一大突破,你不需要再苦苦就范於游戲而死命的想辦法增加寶物、種田、養(yǎng)兵、攻掠城池...,可自由設(shè)定攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而設(shè)定游戲的難易度,大大增加游戲的吸引力,對非玩家級的人而言,算是一大福音。
編輯武將方面,這部份在第四代的威力加強版就已提供了,在既有的武將名單中,你可以編修武將的肖相,也許高興可將一代名將趙子龍修改成為花木蘭的女將領(lǐng)。其他新增的功能還有:叁國系列首創(chuàng)之擂臺賽單挑模式、以及隨時可查看各武將征戰(zhàn)之戰(zhàn)績的功績表等等……