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《三國志13》三國志全系列介紹及評(píng)價(jià)

發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最經(jīng)典的SLG-三國志4

  1994年發(fā)售的《三國志4》是一款頗具爭(zhēng)議性的作品,不少從這款游戲開始接觸“三國志”系列的玩家將其奉為經(jīng)典,也有一些系列老玩家對(duì)其十分不滿。這款誕生于DOS時(shí)代晚年的游戲畫面上已經(jīng)達(dá)到了DOS游戲的顛峰,片頭中落日紅龍舞的畫面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的畫面營造出一個(gè)精致美麗的三國世界。這款游戲還推出了SFC和3DO等多個(gè)版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央視的電視劇《三國演義》中的鏡頭,對(duì)于國內(nèi)玩家可以說是十分親切的,只可惜3DO在國內(nèi)的普及率實(shí)在是有限。除此之外,光榮還在PC上推出了一款加強(qiáng)版游戲,加入了幾個(gè)假想劇本和水滸新武將。

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  在3代取得了輝煌的成績(jī)后, 由于有了前3代的鋪墊,4代在某些方面的表現(xiàn)比前作要顯得更加成熟。4代的游戲畫面、聲光效果比3代要強(qiáng)上許多。游戲的畫面采用了256色,大地圖則采用類似卷軸畫的形式,將原野、山地、湖泊畫得頗為細(xì)致,而每一座城池也畫得更為精細(xì),尤其是城頭飄揚(yáng)著的勢(shì)力大旗,一目了然,給人一種大氣磅礴的感覺。游戲的音樂還是停留在MIDI效果,卻平添了幾分凝重之感,很能襯托出“三國”這一特殊歷史時(shí)期的氛圍。

  內(nèi)政方面,光榮改進(jìn)了3代那累人的設(shè)定,轉(zhuǎn)而采用一種叫“侍中”的內(nèi)政制度。只要派譴指定的人員,并給予一定的經(jīng)費(fèi),很快就可以看到效果。期間,擔(dān)當(dāng)?shù)奈鋵?huì)以一個(gè)小人的樣子在城池概況畫面中出現(xiàn),做出各種各樣有趣的動(dòng)作(比如揮鋤頭、睡覺等等),點(diǎn)擊它們還可以看到很多搞笑的對(duì)話,這一方便直觀的內(nèi)政系統(tǒng),使得玩家徹底擺脫了3代的“種田地獄”,不能不說是一種進(jìn)步。

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  關(guān)于4代的人物特性,應(yīng)該是最大的創(chuàng)新了。除了前幾代帶兵打仗的基本能力外,游戲還為每位武將設(shè)定了24種不同的能力,比如天文、辱罵、鼓舞等。如果能合理利用武將的這些能力,在軍事和內(nèi)政中絕對(duì)可以以少勝多、事半功倍。這本來是一個(gè)很有創(chuàng)意的新元素,然而,初次涉及此道的光榮顯然沒有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力顯得過于強(qiáng)大。比如天變、風(fēng)變、火計(jì)這3項(xiàng)技能,玩過4代的玩家都知道這里面火計(jì)的威力,只要本隊(duì)里有會(huì)天變、風(fēng)變的武將,再配合一個(gè)會(huì)火計(jì)的文官,便可制造滿屏的火光,幾乎可以說是“野戰(zhàn)必勝”。于是乎,本來一個(gè)很值得叫好的設(shè)定,卻因?yàn)閹最w“老鼠屎”,而壞了“一鍋湯”。

  4代還有一項(xiàng)創(chuàng)意,那就是其戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)在繼承了前作野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)的前提下,新加入了投石車、沖車等攻城器械。這本來也算是很好的一個(gè)想法,不幸的是光榮再次犯了平衡性的錯(cuò)誤,游戲中的投石車威力太大,三下兩下就把城攻破了。更可氣的是,城破之后,游戲不是如3代那樣在城內(nèi)進(jìn)行巷戰(zhàn),而是讓玩家自己選擇決勝條件,這下子捅出的漏子就更大了,玩家只要選5個(gè)武力超高的人帶著幾輛投石車,城破之后選武力單挑決勝,那樣不管對(duì)方城內(nèi)還有多少人馬,照樣全部拿下。而且游戲的兵種設(shè)定也極不平衡,連弩兵被設(shè)置的過于強(qiáng)大,相比之下,一般的兵種就成了雞肋。于是依靠變態(tài)的投石車和連弩兵,再加上破城后可憑武力單挑決勝,用不了多久,中國就統(tǒng)一了,這種沒有平衡性的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),實(shí)在是令人覺得索然無味。

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  盡管4代有如此多的硬傷,卻也有不少值得推薦的地方。比如該代作品破天荒的將蠻族的勢(shì)力引入了游戲,游戲中可以要求蠻族的大王和己方一同攻打某一城市,那樣己方就可在一邊坐收漁翁之利。本代新增了寶物系統(tǒng),使得武將在外出搜索時(shí),有一定的幾率揀到寶物。4代增加了武將的個(gè)人列傳,該特點(diǎn)也被一直延用至今。此外,游戲擁有獨(dú)具風(fēng)格的間碟系統(tǒng)和外交風(fēng)格,玩家可以委派武將潛伏在敵方城內(nèi),好定期舉事。外交指令中也增加了交換金錢,物品及俘虜?shù)墓δ堋?代還擁有“士兵可統(tǒng)一訓(xùn)練,戰(zhàn)爭(zhēng)有主、副將之分,可將虜來的武將關(guān)押,通過定期訪問在野的賢人,學(xué)會(huì)諸如落雷等稀有技能”等眾多新的游戲要素。這些新要素的存在,也使得《三國志4》的游戲框架進(jìn)一步完善了。

  其后,《三國志4》又出了一款“加強(qiáng)版”,從4代開始,出加強(qiáng)版便成為了光榮的一種習(xí)慣。加強(qiáng)版并未在原有的系統(tǒng)上做過太大的改動(dòng),只是增加了幾個(gè)虛擬劇本和水滸新武將,以及開始菜單下武將的單挑、編輯模式。但是這幾項(xiàng)內(nèi)容著實(shí)可以讓玩家們來幾番“惡搞”了,試想一下張飛斗李逵、呂布變孔明的情景吧,令人不覺暗自發(fā)笑。由于《三國志4》的出品年代正值個(gè)人電腦進(jìn)入中國,玩過該作品的玩家很多,理所當(dāng)然的便成為了大家心目中的“經(jīng)典”。然而該作品固然在很多方面有所創(chuàng)新,卻因?yàn)椤坝矀碧啵瑯O大的妨礙了它成為“經(jīng)典一代”。于此,這款總體還算不錯(cuò),但是某些局部的弊端卻壞了大事的《三國志4》最終定義為“大眾的經(jīng)典”。由于《三國志4》的出現(xiàn),又培養(yǎng)了一批新的光榮三國“FANS”,光榮的野心從此便越來越大,一直到1995年12月,光榮的新作《三國志5》,終于在萬眾期待下,粉墨登場(chǎng)了。。。。。。

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