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發(fā)布時間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
毫無創(chuàng)新的冷飯-三國志2
收起毫無創(chuàng)新的冷飯-三國志2
1代的成功發(fā)行讓年輕的光榮嘗到了甜頭,于是到了1989年12月,三國志第2代作品問世了,但是這一代卻并沒有比前作取得更大的成功。游戲的畫面同前作一樣只有4色,依舊引用1代的老引擎,用數(shù)字劃分全國區(qū)位,人物頭像也無多大變化,只是造型更為美觀罷了。所以,這樣的作品是不能很好的滿足當(dāng)時的玩家的,也因而該作一問世便反響平平。雖然《三國志2》并不能算是一款成功的作品,但是其還是有一些創(chuàng)新的地方,對以后的各代三國志都產(chǎn)生了很大的影響。
首先是2代開創(chuàng)的武將單挑系統(tǒng),戰(zhàn)場上只要雙方部隊的主將相遇,便會產(chǎn)生單挑,失敗的武將即遭到俘虜,這個頗具歷史意義的創(chuàng)新被以后的各代三國志完美的繼承了下來。然而似乎是光榮設(shè)計上的BUG,該作的單挑系統(tǒng)只要一上演,兩個武力相差無幾的武將便會狠斗上好久??赡鼙緛碓O(shè)計者的想法是要體現(xiàn)那種“大戰(zhàn)三百回合” 的豪氣的,但一個不小心卻成了影響游戲進(jìn)程的拖延。
其次就是該系列獨有的“信用度”系統(tǒng),兩軍交戰(zhàn),有時會有來使,玩家可以選擇答應(yīng)對方的要求,也可以選擇抓住或殺死來使,但是2代的來使卻是腳底子抹油跑得賊快,在沒有絕對優(yōu)勢的情況下,多半會讓對方逃脫,從而使我方信用大失,部下叛逃。2代的音樂比一代要進(jìn)步不少,雖然聽不到那“噠噠噠”的聲音了,卻依舊擺脫不了機(jī)器發(fā)聲的束縛,所以并沒有十分出彩的地方。這樣,游戲進(jìn)步的程度便比不上它缺憾的程度了,2代注定只能成為一款平淡的作品。然而,它的出現(xiàn)為今后的各代三國志奠定了扎實的基礎(chǔ),因此將它和1代并稱為三國志系列的起源,并不為過。
三國志2的畫面水準(zhǔn)沒有多大進(jìn)化,事實上這款游戲采用的依然是四年前原作的游戲引擎,甚至人物頭像也沒有多大變化。雖然這四年多的時間里,電腦游戲的畫面水準(zhǔn)并沒有多大提升,然而這樣一款制作毫不用心的作品自然無法得到玩家的認(rèn)可。
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