国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 三國志13 > 正文

《三國志13》三國志全系列介紹及評價

發(fā)布時間:2016-01-12 12:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  天、地、人的時代-三國志6

  進入九十年代中后期,日本電子游戲市場進入最為昌盛的黃金時期,然而電腦游戲市場卻在不斷衰退。由于在電子游戲市場上根基不牢,這段時期內(nèi)光榮的經(jīng)營狀況持續(xù)低迷,家用機作品以全盤推出以往名作為主,幾乎沒有什么值得一提的新作。1998年初在某著名雜志的讀者調(diào)查統(tǒng)計中,光榮成為最有可能倒閉的游戲公司之一。在這種背景下誕生的《三國志VI》背負著沉重的歷史使命,光榮為其投入了高額的開發(fā)預算。由于此時Windows已經(jīng)成為主流操作系統(tǒng),《三國志 6》于是采用全新引擎制作,所需硬件配置在當時來看還是相當高的。由于跳躍到Windows平臺,《三國志6》無論在圖像清晰度還是精致程度上都令人滿意。光榮還找畫師重新繪制了620張人物肖像,另外還在游戲中加入了精彩的片頭和片尾動畫,彰顯其大作風范。繼前作的音樂大受好評后,本次光榮再接再厲,為游戲創(chuàng)作了26首高水準的背景音樂,并且大量采用管弦與古典民族樂器相搭配的方式盡顯歷史模擬游戲的古風古韻。

  《三國志6》由DOS平臺轉(zhuǎn)向了Windows平臺,因而游戲中的人物和頭像也重新進行了繪制。但人物頭像和地圖并沒有什么特別值得稱道的地方,除了畫面達到16位色的高度以外,其它的特點也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現(xiàn)光榮公司一貫精巧完美的制作風格的。

游民星空

  在《三國志6》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經(jīng)歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之余,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內(nèi)政方面,《三國志6》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內(nèi)政的一代吧。

  仿佛是在強調(diào)這是一款Windows游戲,《三國志6》中采用了全視窗式界面,不過這一點也成為玩家們詬病的地方,不少人認為《三國志VI》感覺象個 Windows程序,一點都沒有系列應有的古典感覺。本作的戰(zhàn)爭系統(tǒng)也做了相當激進的改動,攻城戰(zhàn)中首次引入了半即時制作戰(zhàn)模式,游戲中的指令為三天一個周期,電腦會在命令下達后的三天內(nèi)執(zhí)行指令,這樣的設定大大增加了戰(zhàn)爭中的不確定因素,與實際戰(zhàn)爭情況頗為相似。戰(zhàn)爭謀略方面也進行了極大的簡化,去掉了前作的陣型系統(tǒng),弱化了火攻的作用。以往作品中以少勝多的戰(zhàn)略技巧在本作中很難實現(xiàn)。值得一提的是本作的單挑系統(tǒng)。經(jīng)過數(shù)代強化之后,本作的單挑系統(tǒng)已經(jīng)非常完美,武力并非決定勝負的唯一因素,招式種類和順序的安排也是取勝的關鍵。

游民星空游民星空

  《三國志6》和以前各代最大的不同在于其獨特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡述一下6代的這3個要素:

  天—“協(xié)天子以令諸侯”

  地—“三天一計劃的作戰(zhàn)模式”

  人—“有理想、有性格的武將”

  天—“協(xié)天子以令諸侯”

  6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設,只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人?!度龂?》擴充勢力的關鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協(xié)天子以令諸侯”。

  地—“三天一計劃的作戰(zhàn)模式”

  6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。當然由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費時良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一擔下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事?;蛟S是光榮為了使玩家能夠省時省力,但由此帶來的壞處就是玩家有時候只能眼巴巴的看著電腦控制的軍隊在三天內(nèi)中伏、中計,而自己卻無能為力。6代的兵種設計很有特色,出現(xiàn)了“南蠻兵”、 “山岳騎”等少數(shù)民族軍隊和6個少數(shù)民族君主,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控制,堪稱該系列一絕。

  人—“有理想、有性格的武將”

  《三國志6》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個方面:擁有軍師的國家,當發(fā)生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領地,智力高的軍師會先于敵人進攻之前獲得情報,并通知君主采取措施應對;而智力差得可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。

  《三國志6》的一般指令都是同時下達給各將領的,所以執(zhí)行時敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會出現(xiàn)敵方比我方早一步占領空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續(xù)前進;當我方的部隊出征在外時,有可能后方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發(fā)生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今后的9代所采用并加以改進了。

  1999年初,《三國志6》加強版發(fā)售了,然而加強版只是增加了一個短劇本模式,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經(jīng)典戰(zhàn)役。這種繞開策略成份而直接進行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國志9》加強版的“磨練史話之章”和《三國志11》的“決戰(zhàn)制霸模式”。

  《三國志6》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運用,昭示著光榮對于三國志系列傳統(tǒng)風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過6次之后,終究是會無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志6》就是他們嘗試突破的“處女作”。

游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空

進入《三國志13》專區(qū)
查看更多《三國志13》攻略
標簽:三國志13 系列游戲大全 
http://www.hneea.com.cn/article/235622復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧