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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 11:54 來源:nga 作者:Mercur1al
秘術(shù)師Occultist
收起[秘術(shù)師Occultist]
3:
+15% 更多混沌傷害。
+60% 混沌抗性。
每秒對(duì)周圍敵人造成[死亡凋零],持續(xù) 15 秒。
天賦3前置的小天賦提供的“+5%混沌持續(xù)傷害加成”改為“增加10%混沌傷害”。
分析:原有的“+20% 混沌持續(xù)傷害加成”改成了“+15% 更多混沌傷害”,數(shù)字上是小了,但是我個(gè)人認(rèn)為實(shí)際上傷害會(huì)變高。其實(shí)跟你有的混沌持續(xù)傷害加成的數(shù)值有關(guān)。其分界點(diǎn)在0.2/0.15=33.33%的持續(xù)傷加成。假設(shè)你原有的其他持續(xù)傷加成的數(shù)值為34%,那么,原版的20%混沌持續(xù)傷害加成,你的傷害是1*(1+0.34+0.2)=1.54,而新版的是15%更多混沌傷害,你的傷害是1*1.34*1.15=1.541,可見已經(jīng)比原版高了。而“混沌持續(xù)傷害加成”這個(gè)詞綴現(xiàn)在來說比較容易獲取的。這計(jì)算只是對(duì)混沌持續(xù)傷而言。而對(duì)于非持續(xù)傷,則有一個(gè)質(zhì)的改變。
1:
你能施加一個(gè)額外詛咒
你所施放詛咒的效果提高 15%
被你詛咒的敵人會(huì)遭受[惡語術(shù)]影響
分析:刪除了“當(dāng)你擊敗敵人時(shí),敵人身上每有 1 個(gè)詛咒,便給予你等同 8% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續(xù) 4 秒”,對(duì)于某些BD來說是致命的改動(dòng)。
2:
你的魔蠱對(duì)有[無咒]詞綴的敵人依然有效。
你或你的召喚生物擊敗的受詛咒敵人有40%幾率(由25幾率上調(diào))爆炸,造成等同該敵人最大生命四分之一的混沌傷害。
分析:原有期望是每個(gè)怪炸6.25%血,現(xiàn)在期望是每個(gè)怪炸10%血,加強(qiáng)了不少,估計(jì)是對(duì)標(biāo)衛(wèi)士的炸10%血。
6:
每秒回復(fù)40能量護(hù)盾。
近期內(nèi),你或你的召喚生物每擊敗一個(gè)敵人則每秒回復(fù)你2%能量護(hù)盾(由1%上調(diào)),每秒最多10%。
擁有能量護(hù)盾時(shí)無法被暈眩。
分析:擊殺回盾到峰值所需擊敗怪物數(shù)量由10降低到5,對(duì)標(biāo)破壞者。
5:
+15%更多冰霜傷害。
免疫冰緩。
免疫冰凍。
每4秒便有33%幾率凍結(jié)周圍被冰緩的傳奇敵人,持續(xù)0.6秒。
每4秒,凍結(jié)周圍被冰緩的非傳奇敵人,持續(xù)0.6秒。
周圍被冰緩敵人打出的擊中傷害降低10%。
天賦3前置的小天賦提供的“+5%冰霜持續(xù)傷害加成”改為“增加10%冰霜傷害”。
分析:刪除了“+20%冰霜持續(xù)傷害加成”,改為“+15%更多冰霜傷害”。具體分析請(qǐng)看前文的天賦3,這里不再重復(fù)。
7:
+1 暴擊球數(shù)量上限。
每個(gè)暴擊球可使范圍效果的擴(kuò)大 6%。(由5%上調(diào))
每個(gè)暴擊球可使法術(shù)傷害提高 6%。(由5%上調(diào))
總計(jì)消耗 200 點(diǎn)魔力后可以獲得 1 個(gè)暴擊球。
其前置小天賦提供的“暴擊球持續(xù)時(shí)間延長15%”上調(diào)為“暴擊球持續(xù)時(shí)間延長18%”。
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