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發(fā)布時間:2021-01-18 11:54 來源:nga 作者:Mercur1al
刺客Assassin
收起[刺客Assassin]
2:
近期你每造成一層中毒效果,中毒持續(xù)時間便延長 5%。
你擊敗的敵人身上每層中毒效果,使你回復 0.5% 生命。
擊中時有 40% 幾率使目標中毒。
+30% 中毒持續(xù)傷害加成。(由25%上調(diào))
前置小天賦點提供的“持續(xù)傷害增加15%”改為“持續(xù)傷害增加10%”。
分析:刪除了“中毒傷害提高 50%”,彌補了5%的中毒持續(xù)傷害加成,算是一個微調(diào)吧。
4:
你的暴擊傷害無法被反射
若周圍至少有兩個稀有或傳奇敵人時,則受到的傷害降低 20%。(由10%上調(diào))
若周圍最多有一個稀有或傳奇敵人,你造成的總傷害額外提高 25%
分析:刪除了“近期內(nèi)你若有擊敗敵人,則移動速度提高 20%”,對于刺客速刷有一定的影響,但是減傷的上調(diào)對于生存方面有不少的改善。
1:
你暴擊造成的中毒總傷害額外提高 50%。
每對敵人造成一層中毒效果,便附加 +0.5% 攻擊和法術(shù)基礎暴擊率(由0.4上調(diào)),最多 +2.0%。
前置小天賦點提供的“持續(xù)傷害增加15%”改為“持續(xù)傷害增加10%”。
分析:刪除了“受到的持續(xù)性傷害降低 10%”,刪除了“對中毒敵人時,獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于物理傷害的 20%”。毫無疑問是對物理轉(zhuǎn)毒傷的致命打擊。每層中毒加基礎暴擊率微調(diào),以前要5層毒才滿增益,新版本4層就行,雖然影響不大。
7:
暴擊時獲得[靈巧]效果。(由50%上調(diào)至100%)
靈巧效果提高50%。(由25%上調(diào))
[靈巧]效果下,不會受到暴擊造成的額外傷害。
前置小天賦點提供的“增加4%移動速度”改為“靈巧效果提高10%”。
分析:刪除了“[靈巧]效果下,攻擊和施法速度提高15%”,刪除了“[靈巧]效果下,承受的傷害降低8%”。以前這個天賦給的實在是太多了。這次改動比較合理。
6:
每個暴擊球 +5% 暴擊傷害加成。
當暴擊球達到上限時,+1.5% 攻擊和法術(shù)基礎暴擊率。
天賦5和天賦6的前置小天賦點提供的暴擊球持續(xù)時間多了5%。
分析:刪除了“暴擊球抵達上限時,移動速度提高 10%”。再次削弱刺客的速刷能力。