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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 11:54 來源:nga 作者:Mercur1al
判官Inquisitor
收起[判官Inquisitor]
1:
過去1秒內(nèi)如果你攻擊過則每秒獲得1個(gè)Fanatic Charge。
+4 Fanatic Charge數(shù)量上限。
在達(dá)到Fanatic Charge數(shù)量上限時(shí)失去所有Fanatic Charge。
在達(dá)到Fanatic Charge數(shù)量上限時(shí)獲得Fanaticism效果,持續(xù)4秒。
天賦1的前置天賦小點(diǎn)為“元素傷害提高10%,攻擊和施法速度提高4%”
(Fanaticism使你的自施法技能獲得75%更多施法速度,降低75%魔力消耗,范圍效果擴(kuò)大75%)
分析:很妖的一個(gè)設(shè)定,你需要持續(xù)攻擊4秒,然后獲得一個(gè)強(qiáng)力的增益效果,持續(xù)4秒,在這個(gè)增益效果時(shí)間內(nèi)自施法獲得很強(qiáng)的收益,75%more的傷害??梢哉f是流放之路版本的節(jié)奏大師。
2:
過去8秒內(nèi),你每使用一個(gè)非瞬發(fā)技能獲得10%更多攻擊傷害,上限為30%。
Battlemage
(Battlemage可以把你的主手武器傷害附加到法術(shù)上)
分析:又是一個(gè)很妖的設(shè)定,一個(gè)是30%更多攻擊傷害,一個(gè)是附加武器傷害的法術(shù)傷害,兩個(gè)看起來毫無關(guān)聯(lián)。不過你可以只使用其中一個(gè)效果。
7:
你創(chuàng)造的奉獻(xiàn)地面使你和你的友軍獲得生命回復(fù)和護(hù)盾回復(fù)。(回帖有個(gè)說法是生命回復(fù)的數(shù)值套用到護(hù)盾回復(fù),我也不知道具體是怎樣,要看游戲放出來之后是什么版本了)
你創(chuàng)造的奉獻(xiàn)地面使你和你的友軍免疫元素異常。
你創(chuàng)造的奉獻(xiàn)地面可延續(xù)4秒。
分析:刪除了“奉獻(xiàn)地面上增加20%的攻擊速度和施法速度”,刪除了“奉獻(xiàn)地面上每秒回復(fù)200護(hù)盾”。
6:
你創(chuàng)造的奉獻(xiàn)地面讓敵人承受傷害增加15%。(由10%上調(diào))
你站立時(shí)產(chǎn)生奉獻(xiàn)地面。
分析:刪除了“奉獻(xiàn)地面提供15魔力回復(fù)”,對(duì)于一些依賴這個(gè)魔力回復(fù)的BD來說,無疑是不小的打擊??床欢@個(gè)魔力回復(fù)惹誰了。
3:
智慧和力量?jī)蓚€(gè)屬性點(diǎn)中較低的那個(gè),每1點(diǎn)增加1%暴擊率。
+50力量和智慧。
天賦3和天賦4前面的小天賦點(diǎn)提供的“15%暴擊傷害”下調(diào)為“10%暴擊傷害”
分析:重做了這個(gè)天賦。以前是“對(duì)沒有受到元素異常狀態(tài)的敵人的暴擊率提高 100%,對(duì)元素異常狀態(tài)的敵人的暴擊傷害加成 +45%,非傷害型異常狀態(tài)效果提高 20%”,首先能肯定的是,少了45%的暴擊傷害。暴擊率的提升可有可無??傮w來說,明顯的是削弱了。不過這個(gè)力量和智慧,也許對(duì)于某些BD來說不錯(cuò),但是我覺得為了一些BD來改動(dòng)一個(gè)天賦,變相削弱其他BD,是比較可恥的行為。
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