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流放之路S14賽季升華改動(dòng)分析 3.13版本升華天賦一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 11:54 來源:nga  作者:Mercur1al

 

[升華使徒Ascendant]

升華使徒我對應(yīng)升華說改動(dòng)就好了。

欺詐:

擊敗敵人時(shí)有 20% 幾率(由15上調(diào))獲得 1 個(gè)狂怒球和 1 個(gè)暴擊球。

近期內(nèi)你若擊敗了有你持續(xù)傷害狀態(tài)的敵人,則生命,魔力,和能量護(hù)盾回復(fù)提高 70%。(由50%上調(diào))

有 20% 幾率(由15%上調(diào))獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于非混沌傷害的 50%

近期內(nèi)你若沒有被擊中,則免疫暈眩

分析:刪除了“近期內(nèi)你若有使用過位移技能,則每秒回復(fù) 15 魔力”,其他數(shù)值上都有加強(qiáng)。

元素使:

你造成的元素曝露使敵人對應(yīng)抗性額外降低20%。

你擊中造成的感電,必定會(huì)使對方所承受傷害提高至少 10%。

最多可同時(shí)擁有額外 +1 個(gè)魔像。

不會(huì)承受反射的元素傷害。

分析:刪除了“你身上的捷增益效果提高 40%”這個(gè)可有可無的。刪除了“傷害穿透敵人 10% 的元素抗性”,換成了元素曝露的降低20%抗性,是增強(qiáng)了。

俠客:

擊中稀有或傳奇敵人時(shí),有 10% 幾率獲得 1 個(gè)狂怒球。

狂怒球達(dá)到上限時(shí),你獲得[猛攻]狀態(tài)。

移動(dòng)速度提高 10%。

10% 幾率躲避攻擊擊中。(由4%上調(diào))

常駐迷蹤。

分析:刪除了“攻擊傷害提高 20%”,換來的其他增強(qiáng)可以說很劃算了。

追獵者:

使用藥劑時(shí)回復(fù)4%生命。

藥劑持續(xù)期間,移動(dòng)速度提高 10%。

藥劑持續(xù)期間,攻擊速度提高 10%。

藥劑每 3 秒獲得 3 次使用機(jī)會(huì)。

你使用藥劑時(shí)有 15% 幾率不消耗次數(shù)。

分析:刪除了“傷害穿透敵人 6% 的元素抗性”,換來了“使用藥劑時(shí)回復(fù)4%生命?!?,算是一個(gè)傷害換防御的操作吧。

守護(hù)者:

你與周圍隊(duì)友共享耐力球、狂怒球、暴擊球。

每隔 4 秒(由5下調(diào)),在一秒內(nèi)回復(fù) 20% 生命。

你技能的光環(huán)可使你和周圍友軍的物理傷害減免提高 +1%。

你受到的詛咒效果降低 25%。

當(dāng)周圍有至少 5 個(gè)友軍,你和周圍的友軍獲得[猛攻]狀態(tài)。

銳眼:

印記效果提高25%。

投射物的傷害隨著飛行距離提升,擊中目標(biāo)時(shí)最多提高 50%。

技能可以額外發(fā)射 1 個(gè)投射物。

你和友軍獲得提速尾流。

分析:刪除了“投射物會(huì)穿透 2 個(gè)額外目標(biāo)”,刪除了“命中值提高 50%”,刪除了“流血狀態(tài)下移動(dòng)不再承受額外的傷害”,換成了印記效果和團(tuán)體提速尾流,算是對組隊(duì)的一個(gè)加強(qiáng)吧。

衛(wèi)士:

15% 法術(shù)傷害格擋幾率。

+3% 攻擊傷害格擋幾率上限。

流血總傷害額外提高 25%。

攻擊擊中有 25% 幾率(由10%上調(diào))致盲敵人。

15% 攻擊傷害格擋率。

冠軍:

擊中滿血敵人時(shí),將使他們永久受到威嚇

擊中時(shí)有 100% 幾率(由25%上調(diào))嘲諷敵人。

受到你嘲諷的敵人所承受的傷害提高 10%

近戰(zhàn)擊中時(shí)有 50% 幾率(由10%上調(diào))獲得護(hù)體效果。

你非詛咒類光環(huán)技能效果提高15%。

分析:刪除了“攻擊擊中時(shí)有 20% 幾率穿刺敵人”,刪除了“你和周圍友軍的移動(dòng)速度提高 8%”,感覺是為了組隊(duì)而設(shè)計(jì)的天賦。

圣宗:

8% 的傷害優(yōu)先從魔力扣除。

+1 召喚圖騰數(shù)量上限。

最大魔力提高 25%。

當(dāng)你或你的圖騰使用法術(shù)擊中 1 名敵人,便獲得[秘術(shù)增強(qiáng)]效果。

[秘術(shù)增強(qiáng)]效果提高25%。

分析:刪除了“擁有[秘術(shù)增強(qiáng)]時(shí)法術(shù)傷害提高 20%”,換成了秘術(shù)增強(qiáng)效果的提高。感覺影響不是很大,微調(diào)。

刺客:

暴擊時(shí)有 10% 幾率獲得暴擊球。

附加 +0.75% 攻擊和法術(shù)基礎(chǔ)暴擊率。

你的暴擊傷害無法被反射。

暴擊時(shí)10%幾率獲得靈巧。

分析:刪除了“擊中時(shí)有 40% 幾率使目標(biāo)中毒”,刪除了“擊敗敵人有 10% 幾率獲得[靈巧]”,換成一個(gè)暴擊時(shí)幾率獲得靈巧,這個(gè)改動(dòng)使玩家在boss戰(zhàn)可以獲得靈巧。

處刑:

生命回滿時(shí)不會(huì)取消生命偷取效果。

終結(jié)。

近期內(nèi)你若有擊敗敵人,則范圍效果擴(kuò)大 30%。

不會(huì)承受反射的物理傷害。

分析:刪除了“從生命偷取中獲得的最大總恢復(fù)量降低 50%?!?,現(xiàn)在版本貴族玩處刑的也忒少了吧。刪除了這個(gè)副作用,也許有人會(huì)玩?

判官:

傷害穿透敵人 8% 的元素抗性。(由6%上調(diào))

擊擊中稀有或傳奇敵人時(shí),有 10% 幾率創(chuàng)造[奉獻(xiàn)地面],持續(xù) 8 秒

位于奉獻(xiàn)地面之上時(shí),免疫元素異常狀態(tài)

周圍敵人受到的元素傷害提高 10%

分析:刪除了“對元素異常狀態(tài)的敵人的暴擊傷害加成 +30%”,換成了2%的元素穿抗,欺負(fù)乞丐呢?

破壞者:

擊中敵人后有 25% 幾率使其致盲。

傷害穿透敵人 8% 的元素抗性。

范圍效果擴(kuò)大 30%。

近期內(nèi),每個(gè)引爆的地雷使每秒回復(fù) 2% 生命(由1%上調(diào)),最多 10%。

近期內(nèi)每個(gè)觸發(fā)的陷阱使每秒回復(fù) 2% 生命(由1%上調(diào)),最多 10%。

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