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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 11:54 來(lái)源:nga 作者:Mercur1al
圣宗Hierophant
收起[圣宗Hierophant]
4:
圖騰放置速度提高100%。(結(jié)合天賦5被刪除的50%圖騰放置速度相當(dāng)于上調(diào)了50%)
+1 召喚圖騰數(shù)量上限。
圖騰的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 100%。
分析:刪除了“近期你或你的圖騰若有擊敗過(guò)敵人,則每擊敗 1 個(gè),傷害提高 6%”,刪除了“當(dāng)你有圖騰存在時(shí),攻擊和施法速度提高 10%”,換成一個(gè)比較幽默的圖騰放置速度提高100%。以前版本的這個(gè)近期擊殺敵人的增傷是很強(qiáng)的,4秒內(nèi)殺了30個(gè)敵人就是180%的傷害提高,這個(gè)我感覺(jué)很容易達(dá)到吧??偟膩?lái)說(shuō),削弱了這個(gè)天賦的圖騰傷害,換來(lái)了個(gè)提高手感的圖騰放置速度。
6:
+4最小耐力球數(shù)量。
+4最小暴擊球數(shù)量。
+1最大暴擊球和耐力球數(shù)量。
分析:刪除了“有耐力球時(shí)降低5%元素傷”,刪除了“有暴擊球時(shí)傷害穿透5%元素抗性”。以前是有條件的幾率獲得球,現(xiàn)在變成常駐了,4個(gè)耐力球提供了16%的物理減傷。4個(gè)暴擊球提供了160%的暴擊率。不過(guò)缺點(diǎn)是,球無(wú)法被消耗,也就是說(shuō),不朽怒嚎無(wú)法獲得消耗耐力球的效果。對(duì)于需要這個(gè)技能的BD來(lái)說(shuō),有待商榷。耐力球的減傷相當(dāng)于由降低5%元素傷換成了降低4%物理傷。而穿抗移除了。對(duì)于一些以前能輕松獲取暴擊球和耐力球的BD來(lái)說(shuō),可能不是一件好事。
5:
每個(gè)召喚的圖騰都使你和你的圖騰每秒回復(fù) 1% 生命。
每個(gè)召喚的圖騰使你每秒回復(fù) 0.5% 魔力。
每個(gè)召喚的圖騰都使總傷害額外提高 5%。(由3%上調(diào))
分析:刪除了“可以召喚一個(gè)圖騰的技能改為召喚兩個(gè)圖騰”這個(gè)流暢度質(zhì)變的改動(dòng),換來(lái)了傷害的提升。我感覺(jué)還是原版的一次放兩個(gè)圖騰好。不過(guò)這個(gè)改動(dòng)就搖擺了圣宗圖騰以前的統(tǒng)治地位。沒(méi)有了升華一次性放兩個(gè)圖騰,我感覺(jué)一些別的升華也可以試試玩圖騰。
7:
當(dāng)你或你的圖騰使用法術(shù)擊中 1 名敵人,便獲得[秘術(shù)增強(qiáng)]效果
秘術(shù)增強(qiáng)效果提高50%。
8:
擁有[秘術(shù)增強(qiáng)]時(shí)范圍效果擴(kuò)大 30%。(由25%上調(diào))
擁有[秘術(shù)增強(qiáng)]效果時(shí),法術(shù)傷害的 0.5% 轉(zhuǎn)化為生命偷取。
擁有[秘術(shù)增強(qiáng)]時(shí)免疫元素異常狀態(tài)。
分析:7跟8的位置對(duì)換了一下,就一起說(shuō)了。首先呢,天賦8刪除了“擁有[秘術(shù)增強(qiáng)]時(shí)法術(shù)傷害提高 40%”,就單純的削弱嘛。不過(guò)整條的秘術(shù)增強(qiáng)的天賦線(xiàn)路來(lái)說(shuō),新版本變動(dòng)挺大的。以前是不用點(diǎn)完整條線(xiàn)路就有個(gè)法術(shù)傷害吸血的效果,現(xiàn)在要點(diǎn)完才有。也就是說(shuō),沒(méi)那么方便了。而且要獲得這個(gè)法術(shù)吸血的效果要點(diǎn)完整條路線(xiàn),可能有些BD以前版本是不會(huì)點(diǎn)完整條路線(xiàn)的,這個(gè)改動(dòng)就比較僵硬了。而天賦7這個(gè)獲得秘術(shù)增強(qiáng)的效果其實(shí)也就一個(gè)輔助技能石的事情,對(duì)于開(kāi)荒而言也沒(méi)有很平衡的改動(dòng)。
圣宗其他一些天賦小點(diǎn)是魔力的改動(dòng),就不一一列出了,大部分都是10%魔力換成8%魔力,10%法術(shù)傷害換成10%秘術(shù)增強(qiáng)效果。
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