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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 11:54 來(lái)源:nga 作者:Mercur1al
銳眼Deadeye
收起[銳眼Deadeye]
4:
幻影射手不再依附到你身上。
幻影射手最大召喚數(shù)量+2。
在你幻影射手附近不能再召喚幻影射手。
天賦4右邊和上面的小天賦點(diǎn)為“投射物傷害提高10%,幻影射手持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)15%”。
分析:新增天賦,有點(diǎn)意思。類(lèi)似于圖騰,不過(guò)又有位置的限制。
6:
每層Gale Force讓你承受的傷害額外降低3%。
被擊中時(shí)失去所有Gale Force。
天賦6前面的小天賦點(diǎn)為“攻擊速度提高5%,投射物傷害提高10%”
分析:以前全升華毫無(wú)防御的銳眼新增的一個(gè)強(qiáng)力的防御技能,如果配置了閃避和躲避的話(huà),就相當(dāng)于一個(gè)有效的防猝死天賦。
7:
你的印記效果提高75%。
你受到的在你印記附近的敵人造成的傷害額外降低25%。
你的標(biāo)記在怪物死去之后不會(huì)消失。
天賦7前面的小天賦點(diǎn)為“投射物傷害提高10%,印記技能施法速度提高25%”。
分析:重做的天賦,以前的閃現(xiàn)箭矢相關(guān)的。這個(gè)天賦有點(diǎn)微妙,提供的減傷是很強(qiáng)大,增傷效果也不錯(cuò),但是如果在打單體地圖頭目的時(shí)候,需要一點(diǎn)配合,比如說(shuō)用蟲(chóng)水之類(lèi)的。如果BD構(gòu)建得好的話(huà),說(shuō)不定銳眼能從以前版本下水道升華成為游戲里T1級(jí)別的升華。
5:
使用技能時(shí)獲得一層Gale Force。
每層Gale Force使你提速尾流的效果提高15%。
你和周?chē)衍姭@得提速尾流效果。
(每層Gale Force持續(xù)4秒,最高10層)
(提速尾流增加8%行動(dòng)速度)(由10%下調(diào))
天賦5前面的小天賦點(diǎn)為“攻擊速度提高5%,投射物傷害提高10%”
分析:雖然單層的提速尾流加的行動(dòng)速度少了,但是,以前一共加10%*(1+100%)=20%行動(dòng)速度,新版本一共加8%*(1+150%)=20%行動(dòng)速度,也就是說(shuō),總的行動(dòng)速度沒(méi)有變化。那為啥這么改動(dòng)呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟阈枰S持層數(shù)。10層的效果才跟原來(lái)的一樣,那么,10層以下的效果肯定不如原來(lái)的了。也就是說(shuō),只要你沒(méi)滿(mǎn)10層,你的提速尾流提供的行動(dòng)速度跟以前版本相比都是削弱的了。但是又有一個(gè)很微妙的點(diǎn)。這個(gè)天賦新增了“你和周?chē)衍姭@得提速尾流效果”,這個(gè)對(duì)于銳眼組隊(duì)來(lái)說(shuō)又是一個(gè)質(zhì)變的提升。
1:
技能可額外發(fā)射兩個(gè)投射物。(從1上調(diào))
天賦1前面的小天賦點(diǎn)為“命中提高10%,投射物傷害提高10%”
分析:刪除了“+200命中”,刪除了“范圍效果擴(kuò)大50%”,而+1換成了+2,這可是質(zhì)變啊。
8:
暴擊造成的流血附加斷裂效果。
(敵人在斷裂效果狀態(tài)下承受25%更多的流血傷害,敵人身上的流血效果額外加快25%。斷裂效果持續(xù)3秒,每個(gè)敵人最多被3層斷裂效果影響)
天賦8前面的小天賦點(diǎn)為“暴擊率提高10%,投射物傷害提高10%”
分析:暴擊流血限定升華,血強(qiáng),但是需要開(kāi)發(fā)。目前版本暴擊流血的BD不多,下版本可以圍繞銳眼構(gòu)建。
2:
遠(yuǎn)射。
彈幕投射物不再分散。
(在敵人身邊你造成20%更少傷害,遠(yuǎn)離敵人根據(jù)距離最造成60%更多傷害)
分析:這個(gè)彈幕投射物不再分散有點(diǎn)意思。而這個(gè)遠(yuǎn)射最多造成30%更多傷害提高到60%,實(shí)際上要看看有沒(méi)有距離系數(shù)的改動(dòng)。如果距離系數(shù)沒(méi)有改動(dòng),那就毫無(wú)意義。
3:
投射物可以連鎖彈射 +1 次
投射物撞墻的時(shí)候仍然有30%幾率連鎖。
分析:刪除了“每根保留的鎖鏈,都使投射物造成的總傷害額外提高 10%”,赤裸裸的降低傷害。新增的撞墻連鎖完美符合這個(gè)天賦“彈射”的命名。
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