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流放之路S14賽季升華改動(dòng)分析 3.13版本升華天賦一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 11:54 來(lái)源:nga  作者:Mercur1al

 

[元素使Elementalist]

5:

你的擊中總是造成感電。

所有傷害都能感電。

擊中傷害造成的感電起碼讓敵人承受傷害增加15%。

如果你的傷害最高類型是閃電傷害,則擊中時(shí)閃電異常效果額外提高25%。

其前置小天賦提供“提高10%元素傷,閃電異常效果提高10%”。

4:

所有傷害都能冰緩。

擊中傷害造成的冰緩起碼讓敵人行動(dòng)速度降低15%。

如果你的傷害最高類型是冰霜傷害,則擊中時(shí)冰霜異常效果額外提高50%。

你的冰緩最多降低敵人40%的行動(dòng)速度。

其前置小天賦提供“提高10%元素傷,冰霜異常效果提高10%”。

3:

你的擊中總是造成點(diǎn)燃。

所有傷害都能點(diǎn)燃。

如果你的傷害最高類型是火焰?zhèn)?,則擊中時(shí)火焰異常效果額外提高25%。

其前置小天賦提供“提高10%元素傷,+4%火焰持續(xù)傷害加成”。

分析:上述3條一起說(shuō)吧,都是新增的天賦。單一效果都挺好的,主要問(wèn)題是,天賦點(diǎn)的取舍問(wèn)題。

7:

最多可同時(shí)擁有額外 +1 個(gè)魔像。

召喚的魔像免疫元素異常傷害。

每個(gè)召喚的魔像可使它們?yōu)槟闾峁┑脑鲆嫘Ч岣?25%。

每個(gè)魔像為你提供35%幾率免疫元素異常。

分析:刪除了“每個(gè)召喚出的魔像可使魔像傷害提高 20%”,削弱蠻大的,對(duì)于用魔像的BD來(lái)說(shuō)。

8:

不會(huì)承受反射的元素傷害。

獲得20級(jí)起源神盾。

天賦上每個(gè)顯著天賦能讓起源護(hù)盾承受100的傷害。

其他神盾技能無(wú)效。

分析:刪除了“元素傷害的0.5%轉(zhuǎn)化為生命偷取”,刪除了“近期內(nèi),每個(gè)擊中你的元素可使你的該元素傷害提高40%”,刪除了“近期內(nèi),每個(gè)擊中你的元素可使你所承受的該元素傷害降低8%”,算是重做了這個(gè)技能,但是刪除的那個(gè)元素偷取對(duì)于某些BD來(lái)說(shuō)倒是挺重要的。

6:

最多可同時(shí)擁有額外 +1 個(gè)魔像。

每個(gè)召喚的魔像可使傷害提高 25%。(由20%上調(diào))

每個(gè)召喚的魔像可使它們?yōu)槟闾峁┑脑鲆嫘Ч岣?25%。

近期被擊殺的魔像在4秒后重新召喚。

分析:這些改動(dòng)都是加強(qiáng)了用輔助魔像的BD,尤其是這個(gè)“近期被擊殺的魔像在4秒后重新召喚”,因?yàn)檫@些BD的魔像比較容易死,而且召喚魔像很麻煩,新版本就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了。

1:

擊中傳奇敵人時(shí)獲得convergence的效果,每8秒只發(fā)生1次。

當(dāng)你沒(méi)有convergence效果的時(shí)候,范圍效果擴(kuò)大60%。

(convergence讓你獲得30%更多元素傷,持續(xù)4秒)

分析:新增天賦效果,很強(qiáng)。平均下來(lái)的期望是15%more和30%范圍效果。樓下有回帖指出這個(gè)convergence的效果,在沒(méi)有擊中傳奇敵人的時(shí)候是常駐60%范圍效果擴(kuò)大的。這個(gè)確實(shí)。如果你在刷一些常規(guī)圖,暗金怪物比較少的情況下,確實(shí)能做到常駐的一個(gè)60%范圍效果擴(kuò)大。而這個(gè)convergence在打boss的時(shí)候,能獲得一個(gè)前4秒的爆發(fā)效果,如果你傷害夠高的話,不用打完8秒就打完boss,那么這個(gè)天賦給予你的期望收益就更高了。

2:

你施加的元素曝露使敵人對(duì)應(yīng)的元素抗性額外降低25%。

近期4秒內(nèi)如果你施加過(guò)元素曝露則每秒回復(fù)1%魔力。

分析:重做的天賦,以前是捷的魔力保留降低和對(duì)應(yīng)捷的穿抗。影響還是蠻大的。也就是說(shuō)以前那些靠捷來(lái)玩的BD現(xiàn)在可能不行了。而以前有捷就能穿抗,現(xiàn)在是要你先造成元素曝露,再有一個(gè)25%的減抗。對(duì)于某些元素抗性遠(yuǎn)高于75%的怪物來(lái)說(shuō),比如一些帶有詞綴的稀有怪,或者加怪物抗性的地圖詞綴,這個(gè)降低抗性的效果就不如原來(lái)的穿抗了。

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